Super Mario Bros. Wonder: Jogador torna o nível super difícil em algo mais complicado e vence

Observatório de Games.

Um jogador de Super Mario Bros. Wonder conseguiu completar Fluff-Puff Peaks Special – Climb to the Beat enquanto estava invisível. O título recorde do Mario contém seu quinhão de níveis difíceis, e Fluff-Puff Peaks Special – Climb to the Beat é difícil o suficiente para terminar sem ficar invisível. Super Mario Bros. Wonder foi um dos lançamentos mais esperados do ano, e o jogo serve como uma grande despedida para o Switch.

Com rumores de um novo console Nintendo em desenvolvimento, Super Mario Bros. Wonder é provavelmente a última parcela principal do Mario a ser lançada no console de longa duração, e o jogo provou ser um desafio divertido. Wonder voltou às raízes da franquia apresentando aos jogadores uma jogabilidade de plataforma de rolagem lateral que pode ser tão difícil quanto divertida, e um dos níveis mais difíceis é Fluff-Puff Peaks Special – Climb to the Bater.

O jogador que conseguiu terminar Climb to the Beat enquanto estava invisível é conhecido como Suspicious_Gate8542 no Reddit. Vencer um nível Super Mario Bros. Wonder enquanto invisível seria bastante difícil, mas este nível em particular depende de um bom momento, exigindo que os jogadores permaneçam no ritmo da música. O nível dura apenas 50 segundos, mas é uma das fases mais difíceis de todo o jogo.

Felizmente, Suspicious_Gate8542 conseguiu capturar esse momento e compartilhá-lo no subreddit oficial de Super Mario Bros. Wonder, onde a conquista do jogador foi celebrada por outros jogadores. O nível musicalmente orientado é apenas um dos muitos exemplos de música que desempenha um papel importante na franquia Mario, e a velocidade gradualmente crescente da música em Climb to the Beat adiciona dificuldade extra.

Ser capaz de acompanhar a velocidade crescente da trilha sonora do nível já é bastante difícil, mas fazer tudo isso estando invisível exige uma habilidade absurda.

Via: Reddit/Game Rant

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

qui, 02 nov 2023 09:25:01 -0300

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