The Last of Us: Pedro Pascal comenta se o destino de Joel será igual ao dos jogos

Observatório de Games.

Quando The Last of Us estreou na HBO há cerca de um ano, facilmente se tornou um dos programas de televisão mais comentados dos últimos tempos. A série live-action The Last of Us, que adapta a querida série de videogame de mesmo nome, está se preparando para trabalhar em sua segunda temporada, o que gerou muita conversa entre os fãs da franquia.

O destino de Joel Miller (Pedro Pascal) em The Last of Us Part II é um dos desenvolvimentos mais importantes da trama de toda a franquia, e alguns se perguntam exatamente como isso poderia ser transferido para o programa de TV. Numa entrevista recente ao Deadline (via X), Pascal abordou a possibilidade de a 2ª temporada de The Last of Us se desviar do material original no que diz respeito a Joel – e revelou que não tem uma ideia completa de qual é o plano.

“Acho que eles sempre encontrarão maneiras de desenvolver o incrível material de origem que possuem e nos surpreenderão com a forma como podem usar esse material em um formato diferente, como um programa de televisão”, explicou Pascal. “Mas eu não gostaria de estragar tudo para ninguém, e a verdade é que ainda não tenho todas as informações.”

A partir daqui com Spoilers do segundo jogo – lembrando que pode destruir sua experiência caso não tenha jogado e/ou queira, ou apenas assistir

Os novos comentários de Pascal vêm depois que o showrunner de The Last of Us, Craig Mazin, provocou que o programa poderia se desviar de seu material original em relação a Joel. Como sabem aqueles que jogaram The Last of Us Part II, Joel morre várias horas depois de ser atingido por um taco de golfe pela nova personagem, Abby, antes do jogo girar para Ellie e Abby como protagonistas.

“Isso já deveria ser bastante óbvio para qualquer um, mas não tenho medo de matar personagens”, explicou Mazin em entrevista no ano passado. “Mas o importante a notar é que nem Neil [Druckmann, que co-criou e é produtor executivo da série com Mazin] nem eu nos sentimos limitados pelo material original.”

Via: ComicBook/X/Deadline

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

sex, 19 jan 2024 12:43:13 -0300

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