Aqueles vídeos que você vê na internet de gente se atrapalhando durante um jogo de VR e quebrando TVs, se machucando, sujando ou qualquer coisa que renda ares de ‘videocassetada’ são uma amostra do que você vai ler a seguir.
Esse tipo de acidente cresceu muito em 2021, e isto tem refletido diretamente nas companhias de seguro. Só no Reino Unido foi identificado um aumento de 31% envolvendo este tipo de situação, onde a brincadeira termina tendo que ser reportada à companhia, que precisa avaliar a cobertura do dano causado.
Kelly Whittington, diretora da companhia de seguros Aviva, entende que isso se deve à popularização dos itens que trabalham com esta tecnologia. “No passado, vimos tendências semelhantes envolvendo consoles com aparelhos, jogos de fitness e até mesmo jogos de fidget desonestos”, disse Kelly ao The Guardian.
A companhia do Reino Unido relata que os ‘sinistros’ aumentaram 68% quando se compara com 2016. Dentre as ocorrências mais observadas estão TVs quebradas, que seriam as principais ‘vítimas’ durante a brincadeira. Da próxima vez que você for correr de algo aterrorizante na realidade virtual, cuidado para não acertar a TV e gerar um drama da vida real.
Marx Walker , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
dom, 13 fev 2022 23:17:45 -0300