Metal Gear Solid Delta: O nível de dificuldade do irá mudar com base na perspectiva em que você joga o jogo

Observatório de Games.

Em uma recente entrevista com a Famitsu, o produtor criativo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Yuki Korekado afirmou que a dificuldade do jogo irá mudar com base no fato dos jogadores usarem a nova perspectiva visual de terceira pessoa ou a visão fixa, orginal do jogo lançado para o PlayStation 2. Então para quem quiser aumentar ou diminuir a dificuldade, basta escolher entre os modos de câmeras.

Segundo o produtor: “Originalmente, planejamos tornar possível alternar entre os dois pontos de vista a qualquer momento durante o jogo, mas decidimos não fazer isso”.

Quando questionado se esse era o caso, Korekado respondeu: “O nível de dificuldade muda drasticamente dependendo do ponto de vista. O ‘Novo Estilo’ tem um campo de visão mais amplo e linear, e você pode disparar sua arma enquanto se move, então o nível de dificuldade foi menor do que esperávamos. No entanto, se o ajustássemos para corresponder ao ‘Novo Estilo’, o ‘Estilo Legado’ se tornaria muito difícil, então decidimos dividir o estilo de jogo em dois. O ‘Estilo Legado’ está próximo do nível de dificuldade da versão original, e estamos ajustando o ‘Novo Estilo’ do zero.”

A perspectiva mais moderna de MGS Delta, faz com que o game se pareça mais com o Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, em vez de uma perspectiva ampliada no lançamento original de Metal Gear Solid 3. Isso foi pensando para trazer uma nova leva de fãs para a franquia, visto que o último jogo grande MGS foi o quinto game, ainda projetado por Hideo Kojima.

Com certeza foi muito complicado de trazer as mecânicas para uma nova geração de jogadores, então a decisão mais sábia foi realmente criar, nas palavras do produtos, um ‘Novo Estilo’, mas ainda manter o ‘Estilo Legado’. Muito se especula em como Kojima irá reagiar ao jogar o novo título pela primeira vez, visto que Kojima sempre foi sinônimo de Metal Gear.

The post Metal Gear Solid Delta: O nível de dificuldade do irá mudar com base na perspectiva em que você joga o jogo first appeared on Observatório de Games. Victor Danesi , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

Fri, 04 Oct 2024 15:20:40 +0000

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade