Forge of the Artificer torna a classe mais legal de D&D ainda melhor

Polygon.com.

Sempre que não estou servindo como Dungeon Master em minha mesa de Dungeons & Dragons de longa data, geralmente estou jogando com um Artífice. Embora Bard seja sempre descrito como um pau para toda obra (eles até recebem uma habilidade chamada assim) e mestre de ninguém, Artificer é o verdadeiro pau para toda obra – e mestre em um deles. Dependendo da subclasse, o Artífice pode assumir qualquer função no grupo, atuando como tanque de apoio, lutador da linha de frente ou lançando feitiços à distância. Mas eles são os mestres indiscutíveis quando se trata de itens mágicos. Em níveis mais altos, equipamentos mágicos com características únicas geralmente definem a experiência de D&D, e os artífices conseguem empunhar o dobro de seus camaradas.

O mais recente livro oficial de Dungeons & Dragons, Eberron: Forja do Artíficechega às lojas em 9 de dezembro. É descrito como um “suplemento extenso” para 2019 Eberron: Ressurgindo da Última Guerra e expande quase todos os cantos do cenário: espécies de personagens atualizadas, novos talentos e marcas de dragão, conhecimento mais profundo sobre a Última Guerra, novos itens mágicos e um conjunto completo de regras para aeronaves e bases móveis. Idealmente, você fará referência aos dois livros juntos, mas há conteúdo suficiente para Forja que vale a pena adquirir mesmo que você não tenha seu antecessor. ForjaO maior impacto de D&D em D&D é como ele atualiza a classe Artificer para que fique alinhada com a atualização da quinta edição de 2024. E isso torna minha aula favorita ainda melhor.

Tinker’s Magic substitui Magical Tinkering como a habilidade de primeiro nível da classe. Na versão Artificer 2019, você basicamente só poderia transformar um pequeno objeto aleatório em uma fonte de luz ou som. Essencialmente, você poderia fazer um bastão luminoso ou algum tipo de coisa barulhenta para jogar como distração. Mas agora com as Ferramentas do Tinker, o Artífice pode criar todos os tipos de itens úteis, incluindo uma tocha, corda, gancho, estrepes e assim por diante.

Um Battle Smith Artificer em D&D parado perto de seu companheiro canino Steel Defender.
A subclasse Battle Smith Artificer ganha um companheiro Steel Defender exclusivo.
Imagem: Feiticeiros da Costa

A maior mudança é a eliminação do sistema Infuse Item, que é substituído pelo Replicate Magic Items. Em vez de aprimorar itens, armas ou armaduras com efeitos mágicos, o Artífice agora pode criá-los imediatamente (até um certo número que varia de acordo com seu nível). Em outras palavras, antes você poderia melhorar a armadura do seu tanque para dar-lhes +1 AC, mas você precisava ter um objeto para infundir. Agora, você pode criar essa armadura imediatamente. Você pode fazer um escudo que afasta os inimigos do usuário, uma varinha que concede bônus para jogadas de ataque mágico ou até mesmo óculos que permitem que qualquer um veja na escuridão. Forja do Artífice também observa que qualquer personagem pode criar itens gastando ouro e tempo de inatividade, mas os Artífices podem fazer isso muito mais rápido.

Nas edições anteriores, o Nível 6 concedia Tool Expertise, um buff chato para verificações de habilidades relacionadas ao uso de ferramentas. Agora os Artífices recebem o Magic Item Tinker, permitindo-lhes interagir com os itens mágicos que criaram de maneiras mais úteis. Eles podem consumir um espaço de feitiço para recarregar um item, drenar um item para reabastecer um espaço de feitiço e transformar algo em um item mágico diferente. Esta atualização enfatiza a versatilidade da classe e redefine o Artífice como um consertador que pensa por conta própria. Eles não são o tipo de personagem que pode fazer tudo, mas são o tipo que pode capacitar seus companheiros para fazer qualquer coisa.

A melhor habilidade do Artífice, Flash of Genius, também recebe uma atualização de qualidade de vida. A partir do sétimo nível, o Artífice pode usar sua reação para adicionar seu modificador de Inteligência (INT) a um teste de habilidade ou teste de resistência. INT deve sempre ser a estatística principal de um Artífice, de modo que o modificador normalmente fica entre três e cinco, o que significa que Flash of Genius pode ser a diferença entre uma falha e um salvamento. Se o seu lutador for atingido por uma bola de fogo e falhar no salvamento de DEX, Flash of Genius poderia compensaria a diferença, então eles sofreriam 14 em vez de 28 de dano.

O Flash of Genius atualizado esclarece que o Artífice pode usá-lo depois que o teste for considerado uma falha, enquanto antes você nunca poderia ter certeza. No nível 14, Artificer agora também reabastece o uso de Flash of Genius com um breve descanso, o que é mais uma vantagem.

Cada uma das subclasses existentes de Artífice – Alquimista, Armeiro, Artilheiro e Ferreiro de Batalha – recebe atualizações de progressão mais suaves que tornam a classe mais forte em níveis baixos. E Forja adiciona Cartógrafo à mistura.

Uma imagem de um Artífice Armeiro, um usado em magia vestido com uma armadura de metal mágica.
Um Artífice Armeiro carrega um ataque enquanto os inimigos avançam em sua direção.
Imagem: Feiticeiros da Costa

Alquimista é o seu mestre em poções, focado em fortalecer e curar o grupo de maneiras muitas vezes imprevisíveis. (Uma vez, minha Alquimista venceu uma luta usando um Elixir Experimental para voar, e então ela continuou jogando ácido na cabeça do inimigo.) Você quer ser o Homem de Ferro em D&D? Então Armorer é para você, com inúmeras opções de personalização que ajudam a definir o tipo de tanque ou escaramuçador que você deseja. Battle Smith funciona como uma classe de suporte de linha de frente defensiva que vem com um companheiro Steel Defender. A arte padrão mostra um cachorro, mas o jogador determina se sua construção de tamanho médio tem duas ou quatro pernas. Então você basicamente obtém um robô de estimação projetado por você com estatísticas e imunidades sólidas que podem desviar ataques.

O cartógrafo utiliza mapas mágicos para controlar o campo de batalha, abrindo portais para permitir que qualquer pessoa do grupo se teletransporte sob certas circunstâncias. Eles também recebem uma combinação decente de feitiços de cura, suporte e ofensivos para complementar seu kit, junto com um Servo Homúnculo. Embora não seja tão volumoso quanto o Steel Defender, é uma construção minúscula que permite lançar feitiços à distância que normalmente exigem proximidade.

Um Cartógrafo Artífice Khoravar (meio-elfo) retratado em Forge of the Artificer.
Um cartógrafo artífice apresentado em Forja do Artífice como um Khoravar, a espécie meio-elfa de Eberron (embora não chame nenhum deles de meio-elfo).
Imagem: Feiticeiros da Costa

Meu favorito pessoal, Artillerist, continua sendo o especialista em “big boom”, e Forja do Artífice aperta a subclasse para que seja um pouco mais flexível. Um conjurador ofensivo (com acesso à Bola de Fogo no nono nível), a grande característica do Artillerist é o Canhão Eldritch, uma construção pequena ou minúscula que pode se mover pelo campo de batalha funcionando como um lança-chamas, balista de força ou pode gerar pontos de vida temporários para aliados próximos. Anteriormente, você só podia escolher um efeito, mas nas regras atualizadas, o Canhão Eldritch pode fazer qualquer um dos três no seu turno.

O melhor personagem que já interpretei em Dungeons & Dragons foi um artífice artilheiro chamado Fergus. Um adolescente armado e com tendência a explodir coisas, Fergus nunca disse ao resto da festa que era um transplante do futuro. Um experimento deu errado e a explosão mágica o jogou no passado. Eu o interpretei um pouco como o meme “então comecei a explodir” com sabor misturado com Impulse da DC Comics, usando jargões estranhos de sua linha do tempo para confundir a festa. Em cada batalha, ele amarrava um canhão sobrenatural nas costas de alguém e depois se protegia para atirar nos inimigos de longe. Depois, ele faria aleatoriamente para alguém um item mágico ultra-útil.

Fergus tinha suas limitações como personagem desde que o criei logo depois Ressurgindo da Última Guerra foi lançado em 2019. Eu originalmente concebi Fergus durante uma entrevista por telefone com o designer-chefe de D&D Jeremy Crawford na época.

“Mestres em desbloquear a magia em objetos do cotidiano, os Artífices são os inventores supremos”, disse ele. “O Artífice sempre tem a ferramenta certa para o trabalho. Se não tiver, dê-lhe um pouco de tempo e ele conseguirá.”

Mas é legal para Fergus amarrar um canhão sobrenatural nas costas de um lutador Warforged e enviá-los para a linha de frente? Sim, disse Crawford. Essa é a verdadeira fantasia de poder do Artífice. E com Forja do Artíficea aula está melhor do que nunca.

Corey Plante.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dungeons-dragons-eberron-forge-of-the-artificer-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-03 17:31:00

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