Reviva o caso selvagem de Donkey Kong da Nintendo em 1983

Polygon.com.

Se você é um fã de história de jogos, provavelmente sabe tudo sobre o caso histórico da Universal em 1983, no qual a Nintendo teve que defender o direito de continuar usando Donkey Kong. Décadas depois, King Kong está prosperando (e é melhor amigo de Godzilla), e os dois gigantes do entretenimento estão colaborando alegremente no rolo compressor de bilheteria que é a franquia Super Mario Bros. Mas mesmo que isso seja novidade para você, os detalhes desse caso só são realmente conhecidos pelas pessoas dentro do tribunal.

Historiador de jogos é um YouTuber conhecido por produzir documentários extensivamente pesquisados ​​que alguns fãs comparam a Ken Burns. No início de abril, citando esgotamento, a personalidade entristeceu os fãs ao anunciar que não faria mais vídeos educativos sobre jogos retrô. Para marcar a ocasião, o YouTuber deixou aos fãs um presente de despedida em forma de despejo de documentos.

A coleção é a trilha de papel do caso Universal vs. Nintendo em sua totalidade. Estamos falando de tudo, desde as provas apresentadas no processo até os registros dos interrogatórios das testemunhas. A Nintendo argumentou que seu gorila não foi influenciado pelo outro famoso gorila da época, King Kong, porque a franquia na verdade começou como uma adaptação licenciada de Popeye, o Marinheiro.

Você já sabe o resultado deste julgamento, mas ainda vale a pena examinar o conjunto de documentos para ter uma ideia de como o processo realmente se desenrolou. A Nintendo forneceu ao tribunal coisas como o original documentos de projeto para o primeiro Burro Kong jogo e o primeira lista manuscrita de nomes que a empresa considerou para a franquia que hoje conhecemos como Super Mario Bros. São dezenas de páginas onde o pai do Game Boy Gunpei Yokoi descreve a reunião inicial onde a Nintendo surgiu com o conceito clássico de jogo de escada. O repositório está cheio de trocas divertidas de um advogado conhecido como “Sr. Kirby” – isso seria John Kirbya inspiração do nome por trás do personagem bola rosa – em um julgamento em que as pessoas proferiram frases como: “Você não pode ter um pronome para gorila”.

Minha descoberta favorita até agora é o depoimento de Shigeru Miyamoto, durante o qual o lendário designer de jogos insistia que não conseguia se lembrar de quando ideias específicas foram pensadas ou por quem. Ele frequentemente apontava Yokoi como a autoridade em qualquer assunto. Yokoi, naturalmente, cedeu a Miyamoto seu próprio depoimento. A natureza circular destes depoimentos, juntamente com a barreira linguística, tornou algumas trocas tediosas. Miyamoto não revelou nada, exceto o fato de que Donkey Kong é um gorila que existe. Alguém na Nintendo pode ter escrito as palavras “King Kong” em algum momento durante ou após a criação de Donkey Kong, com certeza. Mas Miyamoto afirmou que não havia considerado uma comparação até o próprio processo.

Um trecho do depoimento do criador de Mario, Shigeru Miyamoto, durante o caso histórico entre a NIntendo e a Universal sobre King Kong. Imagem: Arquivo da Internet

Aqui, perguntaram a Miyamoto quais outros nomes ele considerava para Donkey Kong. Sua resposta? “Os nomes que estavam em minha mente.” Honestamente, icônico.

nós

Você pode leia o depoimento completo de Miyamoto aquiou confira o documento maior aqui.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/donkey-kong-lawsuit-king-shigeru-miyamoto-deposition/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-06 16:11:00

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