Diretor de Days Gone revela detalhes de como seria a sequência que foi cancelada

O diretor do aclamado jogo Days Gone, Jeff Ross, resolver dar alguns detalhes sobre como seria a sequência do título, que acabou sendo cancelada. Apesar do jogo ter atraído muitos fãs, mesmo com vários patches para corrigir, como problemas de desempenho e bugs, não foi suficiente para convencer a Sony de que Days Gone 2 deveria existir.

Rolou até uma petição, assinada por mais de 100.000 pessoas, em que os fãs solicitaram que a Sony considerasse fazer Days Gone 2, mas a editora não ofereceu nenhuma resposta oficial. A sequência pode vir algum dia, mas enquanto ela não chega, veja o que os detalhes que Jeff deu sobre como seria o game, em entrevista ao ForTheWin:

“Teríamos mantido a narrativa pesada e forte. Teríamos ficado com a moto, obviamente. E acho que teríamos expandido o tom um pouco em uma direção mais técnica, tipo, ‘Tudo bem, agora temos toda essa tecnologia NERO – o que podemos fazer com isso?’ O tom teria expandido um anel para fora em direção a algumas das novas realidades. Acho que isso teria sido um pouco mais – não quero dizer Vingadores, mas algo em que o jogador tinha recursos, ele tinha algum tipo de remanescente do que o governo tinha.”

Como vimos, Ross compartilhou como a equipe planejava fornecer ao jogador uma tecnologia avançada baseada no governo, evitando falhas instantâneas, missões furtivas e a introdução de um mundo mais animado. Além disso, o diretor afirmou que o relacionamento de Deacon e Sarah também seria desenvolvido, com um forte foco na narrativa e na exploração sobre se o relacionamento deles poderia sobreviver ao apocalipse. E aí, será que rola um dia?

Via: Cade Onder/ScreenRant

Karla Sthefany , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

ter, 11 jan 2022 17:06:32 -0300

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Série queer de hóquei Heated Rivalry anuncia Justice Smith e Charlie Gillespie para a 2ª temporada
Big Walk: a aventura cooperativa que transforma comunicação em quebra-cabeça
geometry, polygon, dream, geometry, geometry, geometry, polygon, polygon, polygon, polygon, polygon, dream
background, polygon, purple, beautiful wallpaper, brown, triangles, mesh
Demons Souls quase teve modo em primeira pessoa; protótipo de 2007 é revelado por dataminer
Asus ROG Zephyrus G16 (2026): desempenho de sobra, mas preço assusta em meio à crise de memória
DualShock 4
CEO da Take-Two defende preço de US$ 80 de GTA 6: será um negócio incrível
Veterano da BioWare explica por que Baldurs Gate 3 foi uma sequência tão boa: não tentou ser como Baldurs Gate 2
Jeff VanderMeer anuncia Abdication, o quinto e último livro da série Southern Reach
triangles, polygon, geometric, texture, wallpaper, background, beautiful wallpaper, colorful
Big Walk: como resolver o quebra-cabeça numérico perto da praia com dicas e solução completa
Hands-on with Lego's Pokémon Smart Play Sets
Protótipo de Demons Souls de 2007 revela modo em primeira pessoa e outras diferenças do jogo final

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo [email protected], utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.