EUA processam a Apple por ‘monopólio’ de smartphones, e jogos em nuvem são citados

Observatório de Games.

Os EUA entraram com uma ação contra a Apple, acusando-a de limitar ilegalmente os concorrentes e deter o monopólio do mercado de smartphones. No seu processo, o Departamento de Justiça dos EUA dá cinco exemplos principais de áreas em que a Apple alegadamente suprime a concorrência, uma das quais são as aplicações de jogos de streaming na nuvem (as outras são ‘super aplicações’, mensagens, smartwatches e carteiras digitais).

A seção de jogos em nuvem argumenta que a Apple impediu os desenvolvedores de oferecer aplicativos de jogos em nuvem na App Store, alegando que uma das principais razões para isso é forçá-los a comprar hardware mais caro. O argumento apresentado é que se os jogadores pudessem transmitir jogos pela nuvem com aplicativos da App Store, eles poderiam jogar jogos visualmente impressionantes usando dispositivos Apple mais antigos, em vez de ter que atualizar para um hardware mais poderoso e caro para fazer isso.

“Durante anos, a Apple bloqueou aplicativos de jogos em nuvem que dariam aos usuários acesso a aplicativos e conteúdos desejáveis sem a necessidade de pagar por hardware caro da Apple, porque isso ameaçaria seu poder de monopólio”, afirma o processo. Posteriormente, explica: “O streaming em nuvem permite que os desenvolvedores tragam tecnologias e serviços de ponta aos consumidores de smartphones – incluindo jogos e serviços interativos de inteligência artificial – mesmo que seus smartphones incluam hardware menos poderoso que um iPhone”.

E acrescenta: “A Apple promoveu o iPhone 15 prometendo que seu hardware é poderoso o suficiente para permitir ‘desempenho de próximo nível e jogos móveis’. Mas hardware poderoso é desnecessário se os jogos forem jogados por meio de aplicativos de streaming na nuvem.” E continua: “Os aplicativos de jogos em nuvem oferecem experiências de jogo ricas em smartphones sem a necessidade dos usuários adquirirem hardware caro e poderoso”.

“Como resultado, os usuários com acesso a jogos transmitidos na nuvem podem estar mais dispostos a mudar de um iPhone para um smartphone com hardware mais barato, porque ambos os smartphones podem rodar jogos desejáveis igualmente bem.”

O processo acusa a Apple de bloquear aplicativos de streaming em nuvem por esse motivo, dizendo: “A Apple exerceu seu poder sobre a distribuição de aplicativos para impedir efetivamente que desenvolvedores terceirizados oferecessem serviços de assinatura de jogos em nuvem como um aplicativo nativo no iPhone. Ainda hoje, nenhum está disponível no iPhone.”

A Apple anunciou em janeiro que estava permitindo aplicativos de streaming de jogos, teoricamente tornando possíveis aplicativos nativos para serviços como o streaming em nuvem do Xbox Game Pass Ultimate.

No entanto, em entrevista ao The Verge no mês seguinte, o chefe do Xbox, Phil Spencer, disse que a proposta “não vai longe o suficiente para abrir a concorrência”, acrescentando: “Não há espaço para monetizarmos o Xbox Cloud Gaming no iOS”.

O processo trará mais dores de cabeça para a Apple, que negou as alegações do Departamento de Justiça e afirma que se defenderá “vigorosamente”.

Via: The Verge/VGC

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

ter, 26 mar 2024 13:00:00 -0300

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