Games entram na grade de cursos gratuitos da Samsung

Nesta semana, a Samsung anunciou a programação completa de julho para o Samsung Ocean, seu programa de capacitação e inovação tecnológica, que neste semestre terá uma grade composta por 30 atividades, que foram divididas entre os modelos remoto e presencial, no campus de Manaus.

Os conteúdos, que são ministrados por instrutores das Universidades do Estado do Amazonas (UEA), de São Paulo (USP) e Estadual de Campinas (Unicamp), contam com aulas sobre Inteligência Artificial, Prototipagem, Internet das Coisas, Games e muito mais.

Saiba mais sobre a programação mensal do Samsung Ocean

A programação de julho terá como destaque a Trilha de Prototipagem, que nos dias 11, 12 e 13 vai apresentar um conteúdo específico de ‘Prototipação no-code de soluções digitais’. As aulas ocorrem no período noturno, das 19h às 21h, de forma totalmente online.

Outro destaque da grade mensal é a Trilha de Inteligência Artificial com foco no ‘Desenvolvimento de Dashboards Web em StreamLit e Python’. A aula única também é 100% online e está marcada para a tarde do dia 15.

Além desses conteúdos, os alunos inscritos nas atividades do projeto poderão obter conhecimento em aulas online de Criação de Jogos 2D com Unity, Conceitos e Práticas Design Thinking e Laboratório de Backend e Banco de Dados com MongoDB.

E o público de Manaus poderá se inscrever nas aulas de Laboratório de Internet das Coisas com Arduíno, Eletrônica para Fabricação Digital e introdução à Internet das Coisas, que serão realizadas presencialmente no campus do Ocean Manaus na UEA.

Grátis e com certificação

As atividades do Samsung Ocean são totalmente gratuitas e oferecem certificado de participação. Os interessados podem se inscrever pelo site www.oceanbrasil.com ou pelo aplicativo do Samsung Ocean, disponível para download na Play Store.

Confira a grade mensal do Samsung Ocean para julho:

05/07

– Trilha de Fabricação Digital: Comunicação IoT utilizando ESP com interface visual do Processing (Parte 1)*

– Trilha Bixby: Assistente Virtual de Voz em Bixby – Trazendo Inteligência à Interface

06/07

– Trilha de Fabricação Digital: Eletrônica para Fabricação Digital (Parte 2)*

– Trilha IoT: Introdução à IoT

07/07

– Trilha de Fabricação Digital: Comunicação IoT utilizando ESP com interface visual do Processing (Parte 2)*

– Trilha IoT: Laboratório de IoT com Arduino

11/07

– Trilha de Fabricação Digital: Eletrônica para Fabricação Digital (Parte 3)*

– Trilha de Prototipagem: Prototipação no-code de soluções digitais (Parte 1)

12/07

– Trilha de Fabricação Digital: Comunicação IoT utilizando ESP com interface visual do Processing (Parte 3)*

– Trilha IoT: Introdução à Internet das Coisas*

– Trilha Backend: Backend com NodeJs e Express (Parte 1)

– Trilha de Prototipagem: Prototipação no-code de soluções digitais (Parte 2)

13/07

– Trilha IoT: Laboratório de IoT com Arduino*

– Trilha de Prototipagem: Prototipação no-code de soluções digitais (Parte 3)

14/07

– Trilha Backend: Backend com NodeJs e Express (Parte 2)

– Trilha IoT: IoT em Nuvem*

19/07

– Trilha Backend: Laboratório de Backend e Banco de Dados com MongoDB 

– Trilha de Inteligência Artificial: Desenvolvimento de Dashboards Web em StreamLit e Python

– Trilha IoT: Introdução à IoT

20/07

– Trilha IoT: Laboratório de IoT com Arduino

21/07

– Trilha Backend: Integrando os serviços de backend na nuvem

– Trilha UX: Design Thinking – Conceitos e Prática

22/07

– Trilha de Programação: Construindo uma aplicação Web completa com Python (Parte 1)

25/07

– Trilha de Programação: Construindo uma aplicação Web completa com Python (Parte 2)

26/07

– Trilha da Games: Criação de Jogos 2D com Unity (Parte 1)

– Trilha de Programação: Construindo uma aplicação Web completa com Python (Parte 3)

27/07

– Trilha de Programação: Construindo uma aplicação Web completa com Python Parte 4)

28/07

– Trilha da Games: Criação de Jogos 2D com Unity (Parte 2)

– Trilha de Programação: Construindo uma aplicação Web completa com Python (Parte 5)

29/07

– Trilha de Programação: Construindo uma aplicação Web completa com Python (Parte 6)

*Atividades realizadas presencialmente no Câmpus de Manaus.

Redação , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

seg, 04 jul 2022 13:18:16 -0300

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