Lei Paulo Gustavo ajuda a lançar game ‘Guardião Cogumelo’, de temática ambiental

Observatório de Games.

Este final de ano ficará marcado pela realização de um evento cultural significativo em Goiânia, com o lançamento do protótipo do jogo “Guardião Cogumelo”. A atividade faz parte da programação do “Dia Província”, que acontecerá nesta quinta-feira, das 8h às 22h no Hub Goiás, que fica na Rua 261, nº 384, no Setor Leste Universitário.

Lei Paulo Gustavo ajudou

A ação é promovida pelo Província Studio, com apoio da Secretaria de Cultura de Goiás (Secult Goiás), do Governo do Estado de Goiás, e realizado por meio da Lei Paulo Gustavo. O projeto, liderado pelos irmãos Iuri e Guilherme Araújo, se destaca como um jogo de fantasia com uma narrativa imersiva que combina conscientização ambiental e mecânicas inovadoras.

Sobre o game

O jogo segue Moshi, um cogumelo destemido que luta para proteger seu habitat natural das forças humanas. Além de promover entretenimento, o jogo também busca conscientizar sobre os impactos das ações da sociedade moderna no meio ambiente, um tema de crescente relevância global.

Guilherme Araújo, que é produtor cultural, cofundador do Província Studio e mestre em Cultura Visual pela Universidade Federal de Goiás, destaca a relevância do projeto: “Com ‘Guardião Cogumelo’, buscamos criar uma experiência que não apenas entretenha, mas também eduque e inspire os jogadores sobre a importância de proteger nossos ecossistemas. É um projeto que combina arte, educação e tecnologia de maneira única”.

Seu sócio e irmão, Iuri Araújo, que também é mestre em Cultura Visual e especialista em animação 2D, acrescenta que o desejo em comum é que o game vá além da tela. “O Guardião Cogumelo representa nossa visão de como o entretenimento pode ser um agente de transformação social, trazendo questões ambientais para o cotidiano dos jogadores de forma lúdica e reflexiva”, frisa.

Indústria de jogos

O lançamento do protótipo de “Guardião Cogumelo” pelo Província Studio representa uma iniciativa pioneira no Estado de Goiás, que historicamente carece de tradição no desenvolvimento de jogos digitais.

É o que aponta Guilherme Araújo que ressalta ainda que “ao investir em uma produção local de alta qualidade, o estúdio não apenas inaugura novas possibilidades criativas na região, mas também contribui para o fortalecimento de um setor em ascensão no Brasil”.

O produtor cultural avalia que essa iniciativa incentiva a capacitação de novos talentos, fomenta a economia criativa e coloca Goiás no mapa da indústria global de games, destacando o potencial do estado para se tornar um polo de inovação tecnológica e artística.

A produção de games no estado também reflete uma tendência global de diversificação e inclusão, garantindo que narrativas, culturas e talentos de diferentes regiões ganhem espaço nesse cenário competitivo.

O mercado de games, atualmente avaliado em mais de 200 bilhões de dólares globalmente, é um dos setores mais lucrativos da indústria do entretenimento, superando a soma das receitas de cinema e música. Ao integrar-se a essa cadeia produtiva, nosso projeto promove o desenvolvimento regional, estimulando investimentos e abrindo portas para futuras colaborações internacionais”, observa Iuri Araújo.

Programação do evento

O lançamento do protótipo será realizado em duas sessões interativas: a primeira, das 11h às 12h, e a segunda, das 19h30 às 20h30. Ambas contarão com uma apresentação do jogo e um workshop intitulado “Criação de Personagens para Games”. A programação do evento inclui ainda exposições, palestras e outras oficinas voltadas para a animação e o desenvolvimento de jogos digitais.

O lançamento da exposição “Província Studio: Um Olhar em Movimento”, programada para as 19h, também integra a programação e apresentará trabalhos realizados pela dupla nos últimos 10 anos. O evento é gratuito e aberto ao público.

Redação , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

seg, 16 dez 2024 17:22:29 -0300

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Big Walk: a aventura cooperativa que transforma comunicação em quebra-cabeça
geometry, polygon, dream, geometry, geometry, geometry, polygon, polygon, polygon, polygon, polygon, dream
background, polygon, purple, beautiful wallpaper, brown, triangles, mesh
Demons Souls quase teve modo em primeira pessoa; protótipo de 2007 é revelado por dataminer
Asus ROG Zephyrus G16 (2026): desempenho de sobra, mas preço assusta em meio à crise de memória
DualShock 4
CEO da Take-Two defende preço de US$ 80 de GTA 6: será um negócio incrível
Veterano da BioWare explica por que Baldurs Gate 3 foi uma sequência tão boa: não tentou ser como Baldurs Gate 2
Jeff VanderMeer anuncia Abdication, o quinto e último livro da série Southern Reach
triangles, polygon, geometric, texture, wallpaper, background, beautiful wallpaper, colorful
Big Walk: como resolver o quebra-cabeça numérico perto da praia com dicas e solução completa
Hands-on with Lego's Pokémon Smart Play Sets
Protótipo de Demons Souls de 2007 revela modo em primeira pessoa e outras diferenças do jogo final
Dwayne Johnson rebate críticas a Moana live-action e defende representatividade polinésia após fracasso de bilheteria

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo [email protected], utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.