A Sony pode estar trabalhando em novos jogos PlayStation VR2 que não exigem o uso de controles, de acordo com uma nova patente registrada pela empresa. Embora o PlayStation VR2 esteja com dificuldades nas vendas, os próximos jogos e um aumento na oferta nos varejistas podem encorajar os jogadores a comprar um fone de ouvido VR para seus consoles PlayStation 5.
O PlayStation VR2 foi lançado em 22 de fevereiro com uma linha diversificada de jogos novos e atualizados, incluindo Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7 e Tetris Effect: Connected. Em março passado, relatórios indicaram que as vendas do PlayStation VR2 estão sem brilho, movendo-se em um ritmo mais lento quando comparado ao fone de ouvido PlayStation VR original para PlayStation 4.
O alto valor do PlayStation VR2 é considerado íngreme por muitos jogadores interessados na tecnologia VR, e rumores sugeriram que a Sony está reduzindo a produção do fone de ouvido. Apesar das vendas abaixo do esperado, a Sony está buscando ativamente trazer mais unidades do PlayStation VR2 para os varejistas, e uma nova patente sugere que os jogadores poderão jogar títulos de realidade virtual sem controles no futuro.
Jogos VR sem controle
A Sony Interactive Entertainment registrou uma patente para controles VR personalizados que potencialmente permitiriam que um usuário jogasse seus jogos favoritos do PlayStation VR2 ou executasse aplicativos sem o uso de controles Sense. A patente mostra um usuário de Realidade Virtual fazendo gestos com as mãos para realizar ações, que são capturadas por uma câmera associada ao dispositivo de RV.
A câmera irá capturar os dados do sensor do usuário e os gestos das mãos, transmitindo as informações para o jogo ou aplicativo para executar a ação pretendida. Por exemplo, um usuário pode fazer um emoji aparecer em um aplicativo de RV executando um gesto com a mão na forma de um coração.
A patente revela que os usuários do PlayStation VR2 teriam seu próprio perfil VR com base nos gestos e ações sentidos ao longo do tempo pela câmera do fone de ouvido. O método de captura permite o uso de controles de RV precisos e personalizados pelo usuário, que são processados entre o fone e vários sistemas. O PlayStation VR2 retransmite diretamente o processo para um servidor de personalização de RV e servidor de rede de entrega de conteúdo em um sistema grande e interativo.
A nova patente da Sony para o PlayStation VR2 pode ser uma grande vantagem para o headset em um futuro próximo. Se a Sony criar com sucesso jogos PlayStation VR2 que não exigem controles, a empresa poderia cortar custos na produção geral ao criar e vender um fone de ouvido de nível básico.
Além disso, os esforços da empresa podem atrair os jogadores a comprar um fone de ouvido com um novo console PlayStation 5, impulsionando as vendas do PlayStation VR2 ao longo do tempo.
Via: Game Rant/Google Patentes
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
ter, 02 maio 2023 11:51:54 -0300