Sony está trabalhando em IA personalizada para ajudar os jogadores

O elemento “jogo” interativo é o que separa os videogames de outros meios visuais, como cinema ou televisão. A interação direta de um jogador com um jogo é o que move a história adiante, seja simplesmente navegando em árvores de diálogo ou lutando contra chefes difíceis. No entanto, ao jogar um título difícil, os jogadores geralmente são forçados a melhorar suas habilidades através de horas de tentativas e erros repetidos.

Esse estilo de jogabilidade pode ser descrito como o principal apelo de jogos como Dark Souls ou Elden Ring, que faz com que os jogadores se dediquem a derrotar chefes difíceis uma tentativa de cada vez. No entanto, esse estilo de jogo não se adapta a todos os tipos de jogadores, especialmente aqueles que têm deficiências ou simplesmente não conseguem dedicar o tempo que o mesmo exige para aprender o moveset de um determinado chefe por dentro e por fora.

Esses jogadores podem ser ajudados por uma nova patente registrada pela Sony para um modelo de treinamento de IA que estuda o estilo de jogo do jogador, juntamente com a sequência atual do título que está jogando, a fim de ajudar a treinar o jogador a melhorar na aventura. A Sony vem adicionando a essa patente de IA específica desde 2019, e a mais recente adição melhorou a personalização do modelo de treinamento de IA.

O objetivo da patente é tornar todos os jogos mais acessíveis aos jogadores antes que quaisquer recursos específicos de acessibilidade sejam adicionados. A patente de IA da Sony pode funcionar de forma semelhante ao sistema de corredor fantasma extremamente útil da campanha de história de Titanfall 2, que permite ao jogador ver a rota correta através das muitas sequências de plataformas do jogo.

A patente da Sony pode permitir que os usuários do PlayStation ativem modelos fantasmas semelhantes em qualquer jogo que estejam jogando para mostrar a eles uma rota por uma área particularmente confusa ou dar dicas sobre o sistema de combate do jogo. Esse seria o tipo de opção de acessibilidade prática que muitos jogadores apreciariam, pois não tira o controle direto do jogador sobre o jogo, mas economiza o tempo que levaria para aprender as mesmas informações por tentativa e erro.

Um loop de jogabilidade de tentativa e erro é tão popular nos videogames porque oferece aos jogadores um desafio e permite que eles o superem em seu próprio tempo, o que, por sua vez, leva a uma maior sensação de realização quando o fazem. No entanto, essa não é necessariamente a melhor maneira de ensinar os usuários a melhorar em um jogo como Elden Ring.

Por muito tempo desde o lançamento de Dark Souls em 2011, os jogadores que buscavam conselhos para jogos difíceis eram frequentemente atingidos com a declaração geral relativamente inútil de “git gud”, sem nenhuma instrução clara sobre o que git gud em um jogo como Elden Ring faria. Mas a patente de IA da Sony poderia ajudar esses jogadores mais diretamente de dentro de seus jogos.

Via: Game Rant/Andrew McPhillips

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

seg, 18 jul 2022 12:23:17 -0300

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