The Lord of the Rings: Gollum chega esta semana com DLSS 3

NVIDIA anunciou nesta terça-feira, 23/05, que The Lord of the Rings: Gollum, que será lançado em 25 de maio, chegará com suporte para DLSS 3 e muitas outras tecnologias NVIDIA. Além disso, dois novos títulos compatíveis com DLSS 2 já estão disponíveis agora – Firmament e Togges.

Baseado nos livros de J. R. R. Tolkien, The Lord of the Rings: Gollum é um jogo de aventura furtiva da Daedalic Entertainment, criadores de Deponia e outros jogos conceituados.

Desempenho com DLSS 3

Em The Lord of the Rings: Gollum, os jogadores GeForce RTX Série 40 podem multiplicar o desempenho com DLSS 3. Em 4K, o desempenho na GeForce RTX 4090 aumenta em 3,5X, permitindo 169 quadros por segundo com todas as configurações no máximo e Ray Tracing ativado. A GeForce RTX 4080 pode atingir 123 FPS, um aumento de 3,8 vezes; a GeForce RTX 4070 Ti vê uma aceleração de 3,9X, para uma jogabilidade de 100 FPS; a GeForce RTX 4070 recebe um aumento de 3,8X, obtendo um resultado de 79 FPS em nosso benchmark.

Nos notebooks com GPUs dedicadas GeForce RTX Série 40, o DLSS 3 melhora o desempenho em uma média de 2,5X a 2560 x 1440 com configurações máximas e Ray Tracing ativado. Em 1080p, o DLSS 3 ajuda todas as GPUs de notebooks da série RTX 40 a rodar a mais de 90 FPS, com a principal GPU de notebook GeForce RTX 4090 chegando a 200 FPS.

Qualidade da imagem com DLAA

Com taxas de quadros tão rápidas em muitas GPUs, os jogadores GeForce RTX podem querer melhorar a qualidade da imagem com NVIDIA DLAA, um modo anti-aliasing baseado em IA que utiliza a mesma tecnologia desenvolvida para DLSS.

O DLAA usa uma imagem de resolução nativa para maximizar a qualidade da imagem e, em The Lord of the Rings: Gollum, o DLAA pode ser combinado com o DLSS Frame Generation para uma excelente qualidade de imagem e desempenho.

Jogabilidade responsiva com NVIDIA Reflex

Para tornar a jogabilidade ainda mais responsiva, os jogadores que possuem uma GeForce RTX ou GeForce GTX Série 900 podem habilitar o NVIDIA Reflex. Isso reduz a latência do sistema para que suas ações ocorram mais rapidamente, tornando os títulos para um jogador mais responsivos e divertidos e aumentando sua competitividade em partidas multiplayer. No game, com o Reflex ativado, a latência do sistema é reduzida em até 56%.

Redação , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

ter, 23 maio 2023 20:46:59 -0300

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