Metal Gear Solid Delta: O nível de dificuldade do irá mudar com base na perspectiva em que você joga o jogo

Observatório de Games.

Em uma recente entrevista com a Famitsu, o produtor criativo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Yuki Korekado afirmou que a dificuldade do jogo irá mudar com base no fato dos jogadores usarem a nova perspectiva visual de terceira pessoa ou a visão fixa, orginal do jogo lançado para o PlayStation 2. Então para quem quiser aumentar ou diminuir a dificuldade, basta escolher entre os modos de câmeras.

Segundo o produtor: “Originalmente, planejamos tornar possível alternar entre os dois pontos de vista a qualquer momento durante o jogo, mas decidimos não fazer isso”.

Quando questionado se esse era o caso, Korekado respondeu: “O nível de dificuldade muda drasticamente dependendo do ponto de vista. O ‘Novo Estilo’ tem um campo de visão mais amplo e linear, e você pode disparar sua arma enquanto se move, então o nível de dificuldade foi menor do que esperávamos. No entanto, se o ajustássemos para corresponder ao ‘Novo Estilo’, o ‘Estilo Legado’ se tornaria muito difícil, então decidimos dividir o estilo de jogo em dois. O ‘Estilo Legado’ está próximo do nível de dificuldade da versão original, e estamos ajustando o ‘Novo Estilo’ do zero.”

A perspectiva mais moderna de MGS Delta, faz com que o game se pareça mais com o Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, em vez de uma perspectiva ampliada no lançamento original de Metal Gear Solid 3. Isso foi pensando para trazer uma nova leva de fãs para a franquia, visto que o último jogo grande MGS foi o quinto game, ainda projetado por Hideo Kojima.

Com certeza foi muito complicado de trazer as mecânicas para uma nova geração de jogadores, então a decisão mais sábia foi realmente criar, nas palavras do produtos, um ‘Novo Estilo’, mas ainda manter o ‘Estilo Legado’. Muito se especula em como Kojima irá reagiar ao jogar o novo título pela primeira vez, visto que Kojima sempre foi sinônimo de Metal Gear.

Victor Danesi , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

sex, 04 out 2024 12:20:40 -0300

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