Polygon.com.
Depois de meses de confuso drama jurídico envolvendo a editora Krafton e a demissão de desenvolvedores de Unknown Worlds, Subnáutica 2 será lançado no Steam Early Access no próximo mês, em 14 de maio, anunciou o estúdio na quinta-feira. Embora a sequência de sobrevivência subaquática esteja em desenvolvimento há pelo menos quatro anos, ela nunca iria direto para o lançamento 1.0: Subnáutica 2 sempre seria lançado primeiro no acesso antecipado.
Isso não deveria ser uma surpresa para quem joga a série desde sua estreia. Subnáutica foi lançado para acesso antecipado em 2014 e lá permaneceu até 2018, quando foi lançado na íntegra. O spin-off Subnáutica: Abaixo de Zero esteve igualmente em acesso antecipado por alguns anos antes do lançamento 1.0 em 2021.
“Está embutido no DNA do estúdio”, disse o líder de design de jogos, Anthony Gallegos, em uma entrevista em vídeo antes de Subnáutica 2a data de lançamento é revelada. Gallegos e o produtor de mídia criativa Scott MacDonald discutiram como a Unknown Worlds Entertainment aproveita o acesso antecipado ao desenvolver seus jogos, bem como como o feedback da comunidade influenciará Subnáutica 2continuando a receita testada do estúdio para o sucesso.
“Cada jogo que lançamos teve acesso antecipado em vários graus de polimento”, disse MacDonald. Ele está na Unknown Worlds desde 2011 e trabalhou nos dois jogos anteriores do Subnautica, Subnáutica e Subnáutica: Abaixo de Zeroo que significa que MacDonald viu em primeira mão o quanto os períodos de acesso antecipado moldaram o trabalho de Unknown Worlds.
“Tendemos a ter maior sucesso quanto mais cedo lançamos algo, porque podemos descobrir no que os jogadores realmente estão interessados”, disse ele. Fazemos o nosso melhor palpite, mas até que seja divulgado ao público, você realmente não tem a menor ideia do que as pessoas vão se fixar, que peixe as pessoas prefeririam.”
O feedback da comunidade teve uma forte influência no original Subnáutica. Inicialmente, a nave Aurora acidentada estava apenas enfeitada e a Unknown Worlds não pretendia fazer muito mais com ela. “De repente, a comunidade pensou: ‘Oh, eu realmente quero ir para lá. Eu realmente quero explorar o navio'”, disse MacDonald. “Então construímos uma experiência gigantesca fora da água naquela área.”
Gallegos disse que o cofundador do Unknown Worlds, Charlie Cleveland (ele foi um dos executivos que Krafton dispensou em julho de 2025), costumava apontar que Subnáutica não tinha recursos alimentares ou hídricos no lançamento, que se tornaram a base do gênero de simulação de sobrevivência. “Essas foram algumas adições feitas porque os jogadores pensaram: ‘Quero começar a me preocupar com comida e cozinhar comida’”, disse Gallegos. “Para mim, esse é exatamente o melhor exemplo. A comunidade realmente ajudou a impulsionar a direção central pela qual a franquia se tornou conhecida, como um jogo de sobrevivência. Acho isso incrível.”
MacDonald observou que com 2021 Subnáutica: Abaixo de Zeroo acesso antecipado foi vital para moldar a narrativa do jogo. “Recebemos um feedback muito bom dos jogadores de que eles não gostaram muito da história”, disse MacDonald. “É muito importante para nós divulgar o jogo e ver o que os jogadores pensam, porque assim poderemos responder ao que eles gostam e fazer um jogo melhor.
Os desenvolvedores estão constantemente ouvindo o feedback dos fãs nas redes sociais e nas comunidades Discord dos jogos. Eles tomam nota do feedback mais alto que é apoiado pela maioria dos jogadores e então têm que decidir se isso se alinha com sua visão do jogo – afinal, Unknown Worlds ainda está dirigindo este navio. “Estamos pedindo às comunidades que nos acompanhem”, disse MacDonald.
Embora MacDonald esteja na empresa há muito tempo, Gallegos é relativamente novo no estúdio de 25 anos. Ao ingressar na equipe em 2021, ele abraçou a abordagem da Unknown Worlds para o lançamento antecipado. “Sempre ficou claro para mim que a crença fundamental era que quanto mais cedo eles conseguissem colocar algo nas mãos dos jogadores, melhor”, disse Gallegos. “Mesmo que tenha sido difícil e talvez não tão finalizado como a maioria das pessoas se sente confortável, sempre foi melhor obter a validação antecipada e o retrabalho junto com os jogadores do que não.”
Lançar com acesso antecipado e ter a comunidade tão envolvida durante o desenvolvimento tem uma desvantagem para Unknown Worlds. Tanto Gallegos quanto MacDonald destacaram como gerenciar as expectativas dos jogadores é fundamental para quando um jogo ainda está sendo mexido durante o acesso antecipado.
“Até certo ponto, essa é uma tarefa impossível de ser totalmente acertada”, disse Gallegos. Ele observou que sempre haverá um subconjunto de jogadores que ouvem falar de um novo jogo interessante no Steam, pretendem comprá-lo, mas recuam porque está inacabado.
MacDonald disse mais Subnáutica os jogadores chegaram depois que atingiu 1.0, então o estúdio agora enfrenta o desafio de garantir, à medida que a franquia se tornou mais popular ao longo do tempo, possíveis Subnáutica 2 os jogadores sabem que estão entrando no jogo o mais cedo possível para o público.
“Como podemos comunicar aos jogadores que ainda não está concluído, mas é bom o suficiente para que você possa aproveitá-lo por um bom número de horas?” ele disse. “Você tem que se aproximar de onde os jogadores estão e mantê-los informados da melhor forma possível.”
Subnáutica 2 estará em acesso antecipado por dois a três anos, de acordo com os desenvolvedores. Atualizações – tanto para mudar o jogo quanto para corrigir bugs – serão lançadas periodicamente durante esse período. Como a série é baseada em uma história, Subnáutica 2 será lançado do acesso antecipado para a versão 1.0 quando “oferecermos a você a chance de acumular créditos”, disse Gallegos. “O que não significa necessariamente que seja o fim da sua brincadeira com ele, mas é um momento para concluir a narrativa que queríamos contar.”
MacDonald ecoou esse sentimento. Ele quer que os jogadores possam “jogar, terminar, desinstalar e dizer: ‘Consegui meu Subnáutica 2 experiência com isso.’”
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/subnautica-2-early-access-interview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-30 12:15:00










































































































