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Jogando Histórias de Monster Hunter 3: Reflexões distorcidas é como jogar um jogo de PlayStation 2. Não quero dizer isso de forma depreciativa, como alguém faria se estivesse mergulhando no visual de um novo jogo. (Aqui está um lembrete de quais jogos de PS2 realmente parece). Mais ainda, quero dizer que tem um espírito que vemos com muito menos frequência nos jogos do que costumávamos.
Durante a era PS2, e no início de 2010, você teve franquias reconhecíveis como Final Fantasy e Dragon Quest, enquanto séries intermediárias como Persona, que se reinventaram com sucesso, começaram a ganhar força. Mas houve uma série de jogos entre os jogos: Histórias de Radiata, Nuvem Negra, Corações Sombrios, Sakura Wars, Galáxia desonestaquase meia dúzia de jogos Tales da Bandai Namco. Disgaea fez seu nome. Mais sequências de Grandia e Suikoden surgiram. Nem todos eram ótimos, mas faziam parte de um conjunto mais profundo de criatividade e assunção de riscos que há muito secou. Histórias de Caçadores de Monstros 3 é como um daqueles jogos, e é isso que o torna especial.
Assim como seus antecessores, Histórias de Caçadores de Monstros 3 é um RPG baseado em turnos onde você coleta monstros (chamados Monsties) e os leva para a batalha. A essência aqui é que você é o príncipe ou princesa de Azuria e também um ranger. Os Rangers se relacionam com monstros, trabalham juntos para pesquisar o meio ambiente e geralmente mantêm as criaturas, a terra e as pessoas saudáveis. O trabalho muda quando um estranho desastre chamado Invasão, bem, invade, desrespeitando fronteiras e arruinando tudo que toca.
Os jogos Monster Hunter sempre têm fortes temas ambientalistas, embora entre a cena de abertura e a principal luta contra monstros, esses temas muitas vezes se perdem nas horas gastas transformando galinhas cuspidoras de fogo em calças. Os dois primeiros Histórias de caçadores de monstros nos jogos, você rouba ovos apenas para realizar um ritual de união e se tornar o melhor amigo do seu dinossauro sequestrado. Isso sempre foi um pouco estranho e não tão amigo da natureza. A Capcom repensou a relação entre piloto e monstro para Histórias 3 e incluiu as preocupações ambientais da série, e até um pouco de teoria da conservação, para justificar o que os guardas florestais fazem.
Você pode pensar que é melhor deixar os monstros na natureza para eclodirem e crescerem livres de interferências, exceto que a natureza é muito mais perigosa. A Invasão perturba ecossistemas e leva os monstros afetados a um frenesi selvagem. Ele está se espalhando por toda a terra, fazendo com que esses monstros selvagens destruam tudo o que vêem – habitats, outros monstros, humanos. A melhor maneira de proteger os monstros é chocar seus ovos em áreas seguras e, quando o habitat estiver seguro novamente, liberá-los novamente. Essa prática, dizem, ajuda a curar a terra e a combater a Invasão, junto com o efeito mais prático de trazer de volta à vida espécies de monstros quase extintas.
A Invasão não está tão frouxamente ligada às ações humanas: conflito, acumulação de recursos, abuso de privilégios. Deter governantes equivocados e intervir em guerras é apenas parte da salvação do mundo em Histórias de Caçadores de Monstros 3. A única maneira de provocar mudanças duradouras é através do respeito pelo meio ambiente e pelos outros.
“Estamos todos juntos nisso, então não seja um idiota” não é um sentimento novo, mesmo que seja mais oportuno do que nunca. Mas a Capcom compensa a falta de originalidade – bem como o ritmo fraco e a ideia ocasional subdesenvolvida – com um nível de habilidade que o torna emocionante e emocional de qualquer maneira. A atuação é excepcional; a direção visual canta, agora que está livre das restrições de hardware de baixa potência como seu antecessor; e todas as partes chatas e complicadas, como coletar ovos, têm mais propósito (e geralmente são menos complicadas). E ajuda que a busca por armaduras seja muito mais divertida desta vez também.
Histórias 3O combate expande o que fez Histórias 2é melhor que o do primeiro jogo. O sistema pedra-papel-tesoura de escolher um tipo de ataque (potência, técnico ou velocidade) que tenha vantagem sobre o seu oponente ainda está aqui, mas não é mais a principal coisa que você faz. As habilidades estão ligadas à resistência, e não ao medidor de parentesco, então você é incentivado a usá-las com frequência, sem perder ataques especiais de equipes de monstros.
E você tem uma variedade maior de opções, mesmo com suas armas iniciais. As armas para iniciantes em Histórias 2por exemplo, apenas lhe deu diferentes sabores de ataque carregado; as habilidades iniciais de espada larga em Histórias 3 têm efeitos diferentes que levam você a pensar em mais do que apenas “gastar mais pontos, causar danos maiores”, incluindo habilidades de suporte e afinidades de tipo de dano. Os martelos causam dano de martelo, por exemplo, mas também possuem habilidades que causam dano contundente, o que envolve toda uma camada adicional de complexidade quando você está fazendo um carregamento. Geralmente, tudo é mais rítmico e estratégico, como se você estivesse jogando um jogo Monster Hunter da linha principal, em vez de um sistema nascente baseado em turnos que ainda não tem certeza de si mesmo.
Tudo isso contribui para um spin-off de RPG aprofundado, e poderíamos usar mais jogos como esse atualmente. Os lançamentos de Final Fantasy acontecem a cada meia década ou mais. (Assim como Xenoblade Chronicles and Tales, nesse caso). Missão do Dragão 12 ainda está no limbo do desenvolvimento e, neste momento, tenho certeza Pessoa 6 é um sonho febril coletivo. O vazio dos RPGs menores, uma vez ocupados, está repleto de jogos algemados pela nostalgia e muito preocupados em tentar ser como suas inspirações para fazer algo particularmente digno de nota. Não há muita flexibilidade nessa rotatividade para assumir riscos criativos.
Talvez seja por isso que jogos como Claro-escuro: Expedição 33 e Metáfora: ReFantasia atingiu tal ponto nos últimos anos. Claro, eles têm seus pontos fracos, assim como Histórias de Caçadores de Monstros 3. Mas eles também têm uma visão livre do fardo do legado e livre do que é popular. Eles são novos, confiantes e diferentes de uma forma que vemos com cada vez menos frequência. Eles também são essenciais para o futuro do gênero. Como as grandes editoras ainda lutam para descobrir o que fazer com seus legados pesados, espero que comecemos a ver mais jogos no estilo PS2, como Histórias de Caçadores de Monstros 3 aparecendo na natureza para evitar que a raça morra.
Histórias de Monster Hunter 3: Reflexões distorcidas está disponível no Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PS5 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Capcom. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/monster-hunter-stories-3-twisted-reflections-review/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-17 10:30:00









































































































