O novo jogo de quebra-cabeça de Annapurna tem muitas nuances para seu próprio bem

Polygon.com.

O novo jogo de quebra-cabeça de Annapurna tem muitas nuances para seu próprio bem

No futuro, não haverá desconforto. Os seres humanos viverão em sociedades rigidamente controladas, dirigidas por robôs inteligentes concebidos para servir. As únicas pessoas que precisarão trabalhar serão aquelas que podem realizar manutenção em máquinas quebradas. Todos os outros estarão livres para relaxar na praça designada da cidade. Refeições perfeitamente preparadas aparecerão em seus apartamentos completamente limpos na hora de comer. A felicidade será otimizada.

Essa é a sua ideia de um futuro perfeito ou de um pesadelo acordado? Em D-topiasão ambos e não é nenhum dos dois. A nova e suave aventura da Marumittu Games, publicada pela Annapurna Interactive, evita tropos fáceis de ficção científica para ter uma discussão mais fundamentada e matizada sobre a possibilidade de uma verdadeira utopia. Os debates acalorados sobre a IA são suavizados numa história meditativa que postula que a humanidade será sempre flexível o suficiente para se adaptar a um mundo em mudança. É uma boa ideia para um jogo aconchegante construído em torno da resolução de quebra-cabeças gerenciável e da tomada de decisões claras, mas o bem-intencionado D-topia luta para enfrentar a realidade do momento sobre o qual está refletindo.

D-topia ocorre inteiramente dentro de um bairro residencial estabelecido como parte de um experimento futurista chamado Projeto Utopia. O objetivo do projeto é simples: criar uma comunidade onde a felicidade seja maximizada, pelo menos para o maior número de pessoas possível. Isso é conseguido colocando um servidor de IA no comando e criando uma frota de bots amigáveis ​​para executar as operações diárias. Você desempenha o papel de um facilitador humano que vive em D-topia e está lá simplesmente para consertar problemas mecânicos resolvendo quebra-cabeças leves. É uma premissa interessante de ficção científica que, durante grande parte do tempo de execução do jogo, parece estar sendo cuidadosamente construída para uma crise inevitável.

Enquanto você espera o outro sapato cair, D-topia está confortável com sua leveza. A história baseada na narrativa se passa ao longo de sete dias que seguem uma rotina rígida. Você acordará, comerá, passará um turno de trabalho resolvendo alguns quebra-cabeças e ajudará seus colegas residentes com problemas que as máquinas frias não conseguem resolver, a fim de fortalecer seus laços sociais com eles. É tudo perfeitamente agradável – a música fascinante, os ambientes brancos e suaves, os NPCs amigáveis ​​que falam no estilo Pokémon no chuveiro. Tudo se desenrola como uma doce simulação de vida, em vez de um conto de advertência pesado.

Um quebra-cabeça numérico aparece em D-topia. Imagem: Marumittu Games/Annapurna Interactive

A vibração relaxada funciona desde o início, pois parece D-topia está construindo em direção a algo. Os quebra-cabeças, por exemplo, carregam um charme minimalista. Você está trabalhando principalmente com desafios baseados em números que vêm em alguns sabores. Alguns fazem você empurrar caixas numeradas para seus respectivos locais, enquanto outros fazem você navegar por labirintos e pegar os números corretos para desbloquear o ponto de saída. É uma versão muito mais leve do desafio do ano passado Cifra Zeroum excelente jogo de quebra-cabeça onde você aprende regras que evoluem naturalmente em tempo real. Eu nunca fiquei preso em um quebra-cabeça D-topiamas isso parecia certo tematicamente. Afinal, sou um trabalhador em uma sociedade livre de desconforto.

Eu tive uma reação semelhante D-topiainicialmente as histórias de personagens baseadas em escolhas. A cada dia, um dos personagens com quem eu conseguia estabelecer um vínculo me apresentava um problema que eles estavam enfrentando. Esses problemas estavam frequentemente em conflito com as regras ou protocolos firmes da D-topia. Depois de conversar com personagens em um pequeno número de áreas do distrito, tive que descobrir o que fazer em um minijogo de fluxograma cerebral. Embora você possa tomar decisões frias que prejudicarão de alguma forma essa pessoa, a solução moralmente correta é sempre clara. Não há punição real para quem vai contra as máquinas para encontrar uma solução amigável para todos.

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Meu prazer inicial de D-topiaOs prazeres alegres de Michael dependiam da ideia de que tudo estava se transformando em algumas conversas desafiadoras. Enquanto passava minhas horas despreocupadas comprando bugigangas para meu apartamento pré-fabricado e aprendendo as histórias de meus vizinhos durante o chá, pude perceber algumas tensões latentes no fundo. Os moradores cochicharam sobre uma favela dentro do Projeto Utopia, onde residem pessoas problemáticas. Começou a ficar claro que a felicidade máxima para o maior número de pessoas não significava felicidade para todos pessoas. Havia até um motivo visual embutido sugerindo que a D-topia tem um lado negro; os facilitadores podem literalmente espiar por trás da cortina para consertar bugs, revelando o maquinário escuro por baixo da fachada branca e brilhante do D-topia.

A recompensa esperada nunca chega. Há um drama crescente em torno do Projeto Utopia, mas a Marumittu Games evita quaisquer questões realmente difíceis em nome do aconchego. Apenas desafia a ideia de que uma utopia perfeita é possível em termos gerais. Os robôs alimentados por IA não podem resolver todos os problemas humanos, mas ainda podem ser companheiros úteis. Ainda há muito espaço para a alegria natural florescer dentro dos limites de um grande experimento tecnológico sem alma. A história dos bairros de lata permanece firmemente em segundo plano, com um noticiário no final do jogo apenas a sugerir, em termos cuidadosamente formulados, que o racismo sistémico pode estar em curso. Tudo se resolve como um episódio de Barneycom lições morais simples e alguns abraços.

D-topia trata inteiramente de resolver problemas, mas apenas aqueles com soluções óbvias.

Posso ver as boas intenções da Marumittu Games aqui. A equipe busca nuances equilibradas, em vez de sucumbir ao cinismo moderno. Em vez de repreender as grandes tecnologias e os sistemas que as permitem, D-topia quer que os jogadores tenham esperança de que a humanidade sempre possa se adaptar. Mesmo dentro de um mundo que à primeira vista parece distópico, os humanos encontrarão maneiras de se conectar uns com os outros, praticar a empatia todos os dias e mudar de forma para sobreviver. Somos uma raça de solucionadores habituais de problemas, e qualquer ansiedade moderna é apenas um quebra-cabeça com uma resposta. Talvez seja por isso que praticamente não há atrito em nenhum dos D-topiasistemas de iluminação; deixar os jogadores presos seria admitir que existem alguns desafios que não podemos superar.

Ao refletir sobre essas decisões de design, lembrei-me de um extenso ensaio de 2024 do desenvolvedor de jogos Doc Burford sobre arte aconchegante. Nele, Burford argumenta que a salubridade pode levar à complacência – especialmente face ao fascismo. É um argumento extenso apresentado em um tom de confronto que irritou muitas pessoas na época, mas Burford oferece uma conclusão importante que valeu a pena refletir, mesmo que você não concorde com o diagnóstico abrangente da arte do bem-estar.

“Você não pode ter esperança se as situações não forem ruins”, escreveu Burford. “Não é possível ter esperança num mundo onde não há conflito, porque a esperança é uma força poderosa dentro de você para consertar essa merda…”

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D-topia trata inteiramente de resolver problemas, mas apenas aqueles com soluções óbvias. Os quebra-cabeças têm uma resposta, e os dilemas morais se resumem a escolher sim ou não em um fluxograma com dois resultados. Qualquer coisa mais complicada do que isso é deixada de lado ou deixada como uma sugestão filosófica aberta que você pode aceitar ou abandonar. Existe algo como uma utopia? A felicidade pode ser otimizada por máquinas? Quem sofre quando um sistema é projetado para beneficiar uma classe específica? Não pense muito se você achar isso perturbador; lave o rosto e coma a refeição que foi entregue na sua sala.

Na verdade, nada muda dentro dos muros da D-topia após sete dias de leve tensão. Você faz novos amigos e anima sua casa chata com móveis bonitos, mas ainda está confinado aos mesmos corredores claustrofóbicos pelos quais vagou no primeiro dia de trabalho, a salvo das favelas. Não há esperança de que algo possa mudar, apenas que é possível encontrar calor no frio status quo. Se isso é o máximo que podemos esperar num momento de incerteza avassaladora, então podemos também desligar e deixar as máquinas comandarem o espetáculo. Tenho que continuar acreditando que um mundo melhor é possível, onde o conforto não se alcança apenas com desistências.


D-topia já está disponível no Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado na Steam Machine usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Annapurna Interactive. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/d-topia-annapurna-review/.

Fonte: Polygon.

2026-07-14 10:00:00

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