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Quando você pensa em “novela”, visões de clássicos piegas como Dias de nossas vidas provavelmente vem à mente. Ou talvez algumas lembranças de Abadia de Downton. A Nintendo provavelmente não está no topo da lista de associações com o termo, por um bom motivo. Fora da série Xenoblade, o estilo de contar histórias da Nintendo raramente se aproxima de tais níveis de drama. Mas isso não impediu que ela e a Intelligent Systems fizessem uma das melhores (e mais vendidas) novelas de videogame de todos os tempos, em 26 de julho de 2019: Emblema de Fogo: Três Casas.
Três casas tem quatro histórias – cinco, se você incluir a expansão DLC – mas são todas facetas do mesmo grande problema. Fodlan, a nação fictícia em que Três casas acontece, surgiu gerações no passado, o resultado final de guerras injustas e de uma religião que sanciona a estratificação social severa. A Cidade do Vaticano dessa religião é o Mosteiro Garreg Mach, que é também onde todos os nobres emergentes e camponeses ambiciosos vêm para estudar e fazer networking. Byleth (é você), recém-saído de uma experiência de quase morte e da percepção de que um pequeno deus vive dentro deles, agora é um instrutor aqui e escolhe qual casa e líder da casa de quem eles efetivamente desejam ser patronos.
Você tem os Black Eagles, uma equipe formada principalmente por pirralhos aristocráticos que não se importam em mudar sua posição, liderados por seu líder Edelgard, um guerreiro determinado cuja missão de vida é derrubar a igreja e fazer um mundo melhor, não importa o custo. Depois, há Dimitri e os Leões Azuis, também uma casa com origens nobres, mas cujos membros são tipicamente vítimas de sua educação, em vez de desfrutadores passivos da recompensa dos privilégios. A maioria deles quer um regresso ao status quo para a sua terra natal, o que é compreensível, uma vez que estão todos demasiado envolvidos em traumas familiares para formar uma visão coerente para o futuro de qualquer outra pessoa. Finalmente, temos o Golden Deer, uma casa com alguns nobres (em sua maioria) fundamentados e um monte de gente pobre altamente capaz. Seu líder, Claude (não, não a IA), também tem uma visão equalizadora para Fodlan, embora tenha um pouco menos de sangue, fogo e morte do que a de Edelgard. Tecnicamente, também existe a própria igreja, mas não há surpresa no que essa facção deseja (mais poder, sem mudança).
A sua escolha de aliados determina o futuro da nação e a forma da guerra que inevitavelmente a separa. Mas isso também decide quem vai morrer de forma triste e horrível. O professor Byleth pode recrutar estudantes de outras casas para aquela que eles co-lideram, mas se eles não aderirem e mais tarde se encontrarem em oposição à ideologia que Byleth representa, será o fim para eles. Geralmente pela sua mão.
Eu chamo Três casas uma novela por seu melodrama, mas, na verdade, o RPG preenche os requisitos para a maioria das características geralmente aceitas do gênero:
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Ocorre principalmente em um ambiente “doméstico”
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Quebrar ou sair desse cenário é um catalisador para grandes reviravoltas na trama
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Ênfase esmagadora nas relações familiares (quase todo mundo tem algum tipo de drama familiar), tensão sexual (eles também têm muito drama romântico) e traição pessoal (quero dizer, é Fire Emblem)
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Os conflitos morais desempenham um grande papel
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Cenários de Deus Ex Machina, onde problemas aparentemente impossíveis acabam tendo soluções milagrosas. Viva os deuses surpresa e o despertar impecavelmente cronometrado dos poderes mágicos!
O gênero novela ganhou uma reputação infeliz. Os sabonetes ruins são realmente ruim, irremediavelmente brega e apenas acumulando drama sem pensar muito além de fazer você voltar para o próximo episódio. É o equivalente a ouvir fofocas sobre alguém por quem você tem pouco interesse. Você realmente não cuidadomas é suculento, então você fica por aqui para ver aonde vai. Os bons tornam isso pessoal ou usam o drama como lente para examinar questões importantes, ou ambos.
Três casas é um dos bons, e faz as duas coisas graças a uma mudança importante na forma como os relacionamentos dos personagens funcionam. A maioria dos jogos Fire Emblem limitam o desenvolvimento do personagem para apoiar conversas, e você – tanto seu personagem quanto você como jogador – geralmente tem pouca conexão com eles. As histórias podem ser boas. Eles apenas parecem um pouco distantes. Três casas empurra você para a vida de cada personagem, colocando você no papel de terapeuta-confessor que ajuda seus alunos e aliados a descobrirem gradualmente quem eles são e o que desejam.
Claro, Três casas cai na armadilha narrativa em que caem muitos jogos desse tipo, onde você é a pessoa mais importante do mundo, mas a narrativa que isso leva a mais do que compensa isso. Os grandes temas do jogo – intolerância, classismo, opressão religiosa, a tensão entre o livre arbítrio e o dever, os laços familiares, se o “bom” ainda é bom quando as pessoas sofrem por isso – todos se desenvolvem através destas relações.
O comportamento lascivo de Sylvain e o rabugento previsível de Felix decorrem de diferentes aspectos de negligência e responsabilidade familiar tóxica. Hubert tem um muito uma boa razão por trás de sua devoção quase dogmática a Edelgard, e ela está ligada tanto às suas infâncias distorcidas quanto à história de sua terra natal. E como você poderia não sentir pena de gente como Ignatz e Rafael, que só querem levar uma vida normal e plena em um mundo que não está contra eles?
Por mais piegas que pareça, você está transformando seu cantinho do mosteiro em um lugar físico e emocional para chamar de lar. E como qualquer família disfuncional, esse lar se despedaça quando você precisa tomar partido. É um momento de convulsão emocional conquistada que se destaca na maioria dos grandes desenvolvimentos da trama do Fire Emblem graças à proximidade desses relacionamentos. Não se trata apenas do que vai acontecer aos Leões Azuis ou aos Águias Negras ou à igreja como uma unidade. É sobre o que vai acontecer com Anna e seu pai militar no meio de tudo isso, com o gentil Flayn, cujo tranquilo mundo de fé de repente se transforma em um pesadelo infernal. É sentir o fogo da convicção que motiva Dorothea a queimar o mundo para que ele possa renascer de uma forma mais gentil e equitativa e sentir a respiração presa quando Edelgard se levanta e desafia Rhea, a matriarca desta família miserável. É de se perguntar quando Dedue e Dimitri finalmente irão se beijar e acabar logo com isso. (A resposta é nunca; apesar de todo o tratamento de tópicos importantes, Três casas é um grande retrocesso para temas queer.)
A riqueza do drama do personagem faz Três casas quase impossível resistir, pelo menos para mim. Voltei a isso várias vezes nos últimos sete anos, registrando boas 200 horas em minha busca para ver todos os resultados de cada personagem. E, mais do que melhores mapas e mudanças no combate tático, é o que espero que a Intelligent Systems desenvolva em Emblema de Fogo: Trama da Fortuna ainda este ano.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fire-emblem-three-houses-anniversary-switch/.
Fonte: Polygon.
2026-07-12 16:30:00











































































































