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A morte vem para todos em Elden Ring Nightreg. FromsOfware combinação experimental de Fortnite Meets Roguelike é construído em uma base que já é notoriamente difícil, para que você possa esperar ver ‘você morreu’ com frequência. Algumas mortes são piores que outras, no entanto.
Toda vez que você começa uma expedição em Nightreignseu trio começa no nível 1. Você precisa derrotar rapidamente as multidões, encontrar equipamentos e subir de nível antes que a tempestade se aproxime e um grande chefe apareça no mapa. Se você morrer, eventualmente reaparecerá e terá a chance de lembrar as runas que você caiu em sua última vida – mas você será derrubado um nível. É um compromisso compreensível que é indiscutivelmente mais branda do que o que você pode encontrar em uma malina -rogelina típica, onde a morte significa completamente começando. Mas desde que as coisas se movem rapidamente em Nightreignser o primeiro do seu grupo a morrer pode iniciar um ciclo de dor que às vezes é impossível se recuperar.
Você mal tem tempo para subir de nível, então perder um nível é um grande revés. As chances de recuperar o recuperação são Slim, o que transforma o jogador que morre primeiro na maior responsabilidade da equipe durante os encontros de combate. O pobre grama que morre primeiro geralmente se torna a pessoa que perderá todo o seu HP mais rápido em todos os outros cenários, o que pode significar potencialmente voltar ainda mais.
No mapa do mundo superior, as discrepâncias de nível são um pouco mais fáceis de lidar. Os colegas de equipe têm uma pequena janela para reviver seus amigos sem penalidade, e a maioria das mobs pode ser dispensada com rapidez suficiente para fazê -lo com segurança. Se você está jogando como Ironeye, pode até reviver de longe sem muito perigo. Onde as coisas realmente ficam arriscadas são chefes, que são projetadas para serem difíceis, mesmo que você esteja em potência total. Os chefes de final de dia, em particular, aparecem em uma área fechada do restante do mapa, para que você não possa se retirar de volta à segurança. Nesses casos, seus colegas de equipe podem estar muito ocupados tentando permanecer vivo para poder ajudá -lo de qualquer maneira.
Eu tive algumas corridas embaraçosas que continuavam ficando cada vez piores devido a essa estrutura de jogabilidade. Em um exemplo infeliz, eu estava correndo em direção a uma igreja em busca de uma acusação extra de frasco. A maneira mais rápida que houve, levando um Espírito Sury uma montanha, localizada perto de um chefe do espírito da árvore. Eu passei para a frente, confiante de que poderia superar o chefe como faria com qualquer outro vilão. O que eu não esperava era que o bastardo pudesse interromper a animação que me aborrentou, impedindo -me de sair completamente. De uma só vez, o verme amadeirado me levou à sua mandíbula e me matou.
Meus companheiros de equipe estavam por perto e obedientemente entrou em ação. Mas NighReign Requer que você acerte alguém várias vezes antes que eles revivam, e eu caíra bem sob o chefe. Não havia como chegar a mim sem estar na linha direta de fogo do inimigo, e ninguém estava interpretando um personagem de longo alcance. Segundos depois, nós três estávamos rastejando no chão, ofegando nossas últimas respirações. Nightreign Não tem bate-papo por voz ou nenhuma maneira de se comunicar com sua equipe, então eu só pude imaginar a decepção de todos os outros por termos saído de uma maneira tão anticlimática.
Se uma coisa boa saiu de tudo isso, é que me motivou a jogar melhor para tentar evitar morrer o máximo possível. Mas Nightreign é um jogo difícil. Todos acabarão morrendo. Só espero que não seja a primeira pessoa a cair – e me sinto mal por quem morre primeiro.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/opinion/602802/elden-ring-nightreign-dont-die-revive.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-06-02 14:30:00