007 First Light não precisava ser tão violento

Polygon.com.

Na maioria dos jogos em que atirar é uma parte essencial da experiência de jogo, muitas vezes você recebe uma arma e é instruído a atirar primeiro e depois se preocupar com uma contagem de corpos alarmantemente alta. Não tão em 007 Primeira Luz. O jogo restringe o uso de armas de fogo por Bond a cenários muito específicos quando Bond está em perigo mortal; um alerta muito dramático de “Licença para matar” aparece na parte superior da tela, destacado em vermelho. É uma mudança interessante no que esperamos de um jogo de tiro em terceira pessoa. 007 Primeira Luz poderia ter sido ainda mais restritivo na sua abordagem à violência letal.

Captura de tela de 007 First Light mostrando a notificação vermelha de Licença para Matar enquanto Bond se agacha atrás da cobertura Imagem: IO Interactive via Polygon

Muito de 007 Primeira LuzA jogabilidade de é do tipo não violento. Bond precisa usar sua inteligência, charme e confiança para avançar na história. Veja o luxuoso nível de resort vietnamita, por exemplo. Muito disso é gasto resolvendo quebra-cabeças sociais, manipulando o ambiente por meio de dispositivos e blefando em direção aos alvos para ajudar a salvá-los.

Bond também deve se esgueirar por áreas cheias de capangas, como os corredores e escritórios de uma grande empresa de tecnologia. Dependendo de sua capacidade de ficar fora de vista e de suas habilidades com o confiável Q Watch cheio de gadgets de Bond, você pode contornar esses guardas sem precisar recorrer à violência. Se você é como eu, no entanto, essas sequências provavelmente se transformam em ataques que fazem você se sentir como o Batman dos jogos Arkham depois. Eu juro, eu não os matei – apenas quebrei todos os seus ossos e lhes causei concussões!

Ainda assim, mesmo nessas sequências, Bond não pode simplesmente sacar uma arma e canalizar seu interior Danny De Vitoapesar de quão fácil seria atirar na cabeça de guardas desavisados ​​que vagavam em seu caminho. A violência letal é apenas permitido quando os inimigos de Bond pretendem matá-lo; ele não será o primeiro a atirar. Durante um dos níveis finais, Bond é acompanhado por um misterioso inimigo que mata um guarda inconsciente. Bond repreende seu companheiro, dizendo: “Esse é o seu jeito, não o meu”. Matar é sempre o último recurso de Bond, o que o diferencia da maioria dos outros heróis de jogos de aventura.

007 First Light Bond atira na câmera fazendo a famosa pose de James Bond enquanto o sangue escorre pela lente da câmera Imagem: IO Interactive via Polygon

Claro, por se tratar de um videogame AAA de grande orçamento, há muitas oportunidades para Bond começar a explodir. Numerosas áreas mostram Bond explorando um belo local, como aquele resort, e terminam com ele atirando em ondas de bandidos. Embora eu ame fotografar em terceira pessoa tanto quanto qualquer um – e é excelente em 007 Primeira Luz – parece que há um pouco também muito aqui, dada a ênfase na licença restritiva para matar.

Bond acumula uma contagem de corpos (e um contagem de corpos winkwinkwink) ao longo do jogo, mas pelo menos sua força letal faz sentido no contexto da história. Coisas de espionagem e tudo. Está em nítido contraste com uma série como Uncharted, que 007 Primeira Luz definitivamente pede emprestado; o cenário de lutar por um pára-quedas enquanto voa pelo ar parece facilmente caber na série de aventuras de longa data da Naughty Dog.

Bond socando um soldado caindo do céu durante um QTE em 007 First Light. Imagem: IO Interactive via Polygon

A violência letal em jogos da Naughty Dog, como as séries Uncharted e The Last of Us, gerou muita conversa em torno da dissonância ludonarrativa, ou a discórdia que pode surgir entre a jogabilidade e a narrativa e os personagens de um jogo. Nathan Drake, de Uncharted, é um homem comum encantador… que também mata milhares de inimigos durante suas aventuras sem pensar muito sobre isso. Mas em 007 Primeira Luz, Bond não quer matar, mas tem justificativa para fazê-lo, tanto pela narrativa quanto por seu status de 007.

A restrição à violência do jogo voa pela janela em 007 Primeira Luznível final, no entanto. Sem estragar muito, Bond usa tudo o que está disponível para matar dezenas e dezenas de capangas. Embora emocionante e justificado narrativamente, parece estar em desacordo com a abordagem contida da IO Interactive durante o resto do jogo. É de se perguntar como seria um nível final cheio de bandidos armados até os dentes se Bond não pudesse acessar armas de fogo ou dispositivos – provavelmente muito parecido com o nível de abertura emocionante e furtivo na Islândia.

Captura de tela de 007 First Light mostrando a notificação vermelha de Licença para Matar enquanto Bond mira atrás da cobertura Imagem: IO Interactive via Polygon

007 Primeira Luz tem muitas vantagens ao longo de sua campanha de 20 horas, incluindo muitos tiroteios excelentes. Mas alguns dos melhores momentos do jogo são encontrados durante o diálogo em uma boate e o blefe para Bond passar por um hotel chique que hospeda um torneio de xadrez.

O final do jogo configura perfeitamente uma sequência. Embora ainda haja muitas perguntas a serem respondidas, a que mais me interessa é como a IO Interactive e James Bond abordarão a violência em uma possível sequência? A licença para matar será ainda mais restritiva ou a série crescerá e se tornará mais parecida com os jogos Uncharted que 007 Primeira Luz é tão obviamente inspirado? Por enquanto, só teremos que aproveitar o Atualizações de conteúdo do primeiro ano indo para 007 Primeira Luzincluindo uma missão centrada em Bawma de Lenny Kravitz.

James Bond em 007 First Light sorrindo para a câmera.

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Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/007-first-light-license-to-kill-less-gunfights/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-18 17:00:00

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