Nintendo, Google e Micrsoft são processadas por vício em jogos

Observatório de Games.

Uma mãe do Arkansas (EUA) está dando um passo legal ousado contra gigantes da tecnologia como Microsoft, Nintendo e Google em uma ação judicial que aborda a questão do vício em jogos. Recentemente, ela entrou com a ação em nome de seu filho e dos pais preocupados com o comportamento de seus filhos influenciados por videogames viciantes.

O vício e os videogames são tópicos bem conhecidos desde o início da indústria de videogames. À medida que as preocupações sobre o seu impacto no bem-estar das crianças continuam a crescer, a indústria do jogo tem sido alvo de um escrutínio cada vez maior. Os pais se preocupam com a saúde dos filhos e os videogames parecem ser alvo frequente de diversas acusações relacionadas a transtornos de dependência em crianças.

Conforme relatado pela KATV (vídeo da matéria no link) o processo foi aberto em 3 de novembro e alega que grandes empresas de jogos projetaram jogos intencionalmente para serem viciantes para menores, usando inteligência artificial para analisar o comportamento dos jogadores e rastrear seu envolvimento.

Estas empresas tecnológicas são acusadas de implementar sistemas de IA que monitorizam as ações dos jogadores, indo além das informações pessoais básicas para compreender como reagem quando perdem, persistem em jogar ou procuram melhorar a sua experiência no jogo. O processo afirma que esse nível de monitoramento de engajamento leva a ofertas atraentes e compras no jogo, promovendo um comportamento viciante entre os jovens jogadores.

As alegações do processo vão além do design de jogos, sugerindo que essas práticas viciantes contribuíram para um aumento preocupante nos problemas de saúde física e mental, bem como nos desafios educacionais para as crianças.

Os pais enfrentam explosões anteriormente inexplicáveis e problemas comportamentais que podem não perceber que estão ligados ao vício em jogos. “Os pais não são treinados sobre os sintomas do vício, então muitos deles não perceberam que era isso que estava acontecendo”, disse Tina Bullock, CEO e sócia do escritório de advocacia Bullock Ward Mason.

Os objetivos da ação são ambiciosos, visando tanto a compensação monetária pelos danos sofridos quanto a implementação de sistemas que possam ajudar a monitorar e limitar o uso de jogos por menores. O caso levanta questões essenciais sobre a responsabilidade das gigantes da tecnologia na indústria de jogos e o papel dos pais na supervisão dos hábitos de jogo dos seus filhos.

Tal como aconteceu com casos anteriores em que o entretenimento popular foi responsabilizado por questões sociais, este processo reflete o debate em curso sobre a influência dos videojogos nas mentes dos jovens.

Sublinha a importância dos pais assumirem um papel ativo na orientação dos hábitos de jogo dos seus filhos e também apela à indústria gamer para que considere a sua responsabilidade. Resta saber como a demanda evoluirá e se a veracidade dos fatos relatados por esta preocupada mãe do Arkansas será confirmada.

Via: KATV/Game Rant/Dr. Victor Kurita

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

sex, 10 nov 2023 13:21:54 -0300

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