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Depois de muitos meses de provocações, Era da Umbra: Terras Salgadas – o próximo empreendimento de Papel Crítico no cenário sombrio e agourento de sua Coração de Adaga campanha – finalmente chegou. Depois que o Domínio Halcyon foi abandonado pelos deuses, o mundo rapidamente se tornou um lugar de pesadelo, forçando seus habitantes a se adaptarem ou enfrentarem sua morte.
No entanto, há esperança no horizonte. Cinco aventureiros partiram para explorar a região desconhecida de Sallowlands depois de ouvirem rumores de uma metrópole repleta de vida e magia que apareceu do nada. Para saber mais sobre a série, Polygon conversou com Vico Ortiz, que interpreta o serafim galapa Caguama, no próximo Coração de Adaga minissérie, sobre o que os fãs devem esperar de seu personagem e Terras Salgadas quando estreia em 9 de julho.
Ed. observação: Esta entrevista foi editada para maior extensão e clareza
Polígono: Esta é a primeira vez que você joga com Critical Role. Você diria que é um grande nerd de mesa ou isso é algo muito novo para você?
Vico Ortiz: Não é novo, mas esta configuração específica é nova para mim. Já joguei TTRPGs antes, mas geralmente apenas um único e pronto. Tenho me esforçado muito para fazer uma campanha com amigos que seja quinzenal ou uma vez por mês, mas minha agenda é uma loucura. […] Comecei a aprender inglês por causa do D&D. Sou porto-riquenho, nascido e criado, e meu professor de inglês era um grande nerd e disse: “Vou fazer com que vocês gostem de praticar inglês de conversação jogando D&D”.
Então, quando me mudei para Los Angeles e comecei a falar inglês com muito mais fluência, fiquei cercado de pessoas que jogavam TTRPGs. Foi assim que conheci Marisha [Ray]: Comecei a fazer acrobacias quando me mudei para Los Angeles e Marisha estava construindo seu demo reel, então foi assim que me conectei com ela. Anos depois, nos encontramos novamente em uma convenção no Reino Unido, e ela disse: “Cara, adoraríamos ter você na mesa”.
Já fiz vários one-shots e, em todos eles, geralmente morro. Eu tive um tiro único durante o bloqueio, […] Eu era um Kenku e morri da maneira mais ridícula. Eu estava tentando procurar minha sacola de bugigangas, e então ela caiu na escuridão e eu pensei: “Bem, talvez eu possa apenas vasculhar a escuridão e ver se consigo encontrar alguma coisa.” Não, escorreguei, caí, bati a cabeça, sangrei até morrer. Então, quando eles me abordaram sobre jogar Era da Umbraeu li o conceito do programa e pensei, “Estou condenado”.
É você que está me insinuando que seu personagem não está conseguindo?
[Laughs] É muito cedo.
Ao entrar no Age of Umbra, você sabia que todo mundo teria essa vibração assustadora no estilo Elden Ring?
De jeito nenhum. Ainda tive cerca de um mês para me preparar e tudo mais, mas acho que cheguei um pouco ao fim. Então, quando me encontrei com todo mundo, e eles estavam descrevendo seus personagens para mim, eu pensei, “Oh meu Deus”. Então, quando a arte começou a aparecer, eu pensei, “Isso é nojento, ei”. E então eu pensei, “Oh, Caguama viu alguma merda”. Então, eu enviei [Matt Mercer] uma biografia completa de nove páginas do personagem. Eu fui eme isso mostra.
Você poderia me contar um pouco mais sobre seu personagem? Já li em algum lugar isso, e não sei se é verdade, Caguama é uma gíria para cerveja.
É, e não é. Então Caguama significa “tartaruga marinha” na língua indígena de Porto Rico, mas eu não sabia que também é uma gíria para tamanho de cerveja no México. E então eu sabia que isso seria uma coisa toda.” [Laughs] Nos comentários, pude ver quem é porto-riquenho e quem é mexicano apenas com base nas reações. Eu fico tipo, “Isso é incrível.” Eu não fazia ideia.
Mas sim, “Caguama” significa tartaruga marinha, e Caguama é um serafim galapa transportado pelo mar. Então pensei que se eu fosse ser uma tartaruga marinha, vou chamá-las de Caguama.
O que o inspirou a escolher a classe Seraph?
Eu estava lendo mais sobre o mundo e como a magia é vista como algo a ser temido ou ressentido. Eu vi muitos paralelos com isso e também com o fato de sermos trans e não binários, e como às vezes temos medo de nossa própria magia porque nos disseram que ela é ruim. Então adorei a ideia de um personagem com essa magia realmente linda que há muito tempo tem medo de usá-la. Mas porque não o têm usado, muitas coisas horríveis aconteceram; eles não foram corajosos o suficiente para aparecer e ocupar espaço. Adorei esse cenário onde pude explorar Caguama aos poucos e me inspirar nos personagens ao seu redor, que também têm essa magia: “Nossa, essas pessoas fazem essas coisas, e estão usando, e é bom. Talvez não seja tão ruim assim.”
Vamos discutir mais o processo colaborativo. Matt Mercer veio com um histórico de personagem ou você já tem uma ideia de onde levar seu personagem nesta minissérie?
Conversei com Matthew sobre como quero ter certeza de que estou desenvolvendo um personagem que faz coisas um pouco pouco ortodoxas, alguém que não ama a violência. Quero alguém que esteja passando por muita tristeza, dor e culpa. Eu queria descobrir todas essas coisas. É por isso que pensei que um Serafim funcionaria muito bem, e ter um galapa, que também é um personagem mais velho, de 102 anos, que tem vislumbres do passado que são realmente lindos e mágicos, e está se segurando nessas lascas de esperança. Eu também sou ilhéu, então quero ter certeza de que minhas raízes caribenhas também estarão presentes nesse personagem.
Depois de entender essas coisas, sentei-me e fiz muitas pesquisas sobre o mundo que iríamos explorar e as comunidades que estaríamos cercados. Eu comecei a criar toda uma maldita história de fundo. São 102 anos, sabe? Também fiz um documento PDF inteiro com cronogramas e só perguntei [Matthew Mercer]”Ei, há alguma grande revolução, revolta, comunidade ou fofoca e coisas das quais talvez eu devesse estar ciente porque estou vivo há 102 anos?” Então, com as informações que Mateus me deu, comecei a amarrar uma história que hoje é Caguama. Todo esse histórico foi apenas eu pesquisando, fazendo perguntas, Matthew me enviando documentos, olhando os mapas, etc. Todas essas pequenas coisas que criei com base no que me foi fornecido. Foi muito divertido.
Você poderia descrever a dinâmica da festa em Sallowlands? Vocês são parceiros, rivais, etc?
O que adoro nisso é que todos chegam com várias perspectivas. Algumas pessoas têm experiências diferentes das Sallowlands e outros enfeites. Caguama e Alphonse são dois personagens que compartilham muitas experiências semelhantes, mas a forma como abordamos as coisas é muito diferente. Caguama chega sem conhecer ninguém. […] Há um parentesco com a Irmã porque há algo que diz: “Oh, sinto que a maneira como você explora a magia é semelhante ao que eu gostaria de explorar com a magia”. Então você tem Dillwyn, que é tão precioso. Eu sinto que, de certa forma, o Caguama tem uma energia mais velha, embora ainda tenha um pouco de energia infantil, porque há muito tempo eles são meio reclusos, né?
Eu sei que Mercy e Sister têm uma história de fundo, e então Dillwyn e Mercy se juntaram. Então Alphonse e Caguama são tecnicamente as duas pessoas que entram sem saber realmente o que está acontecendo. Mas é tão fascinante ver como todos nós experimentamos abandono profundo, culpa, dor, pesar, e como abordamos essas coisas de maneira muito diferente, dependendo de nossas experiências de vida.
Você mencionou a dor algumas vezes. Você diria que esse é um grande tema para Sallowlands?
Acho que sim porque há muita perda. Até Caguama, que está vivo há 102 anos, já passou por muitas perdas e está cansado de perder pessoas. […] A irmã tem uma história de perda do poder da magia que ela e suas irmãs estavam cultivando. Mercy também tem muitas perdas. Todo mundo perdeu comunidade. O que os une é que perderam a comunidade, e como essa perda se manifesta? Como essa dor se manifesta? [The campaign] é realmente emocional e baseado no personagem.
O que você diria que foi a coisa mais surpreendente para você em Sallowlands?
O que mais me surpreendeu foi a beleza com que os dados contavam a história. A maneira como os dados falavam parecia muito mágica. eu sinto como [dice] sempre nutre a história ainda mais, mas não consigo explicar como os lançamentos de dados de todos realmente criaram personagens e desenvolvimentos de histórias profundos e arrepiantes. Mesmo quando os testes não foram bons, isso apenas reforçou a forma como estamos desenvolvendo os personagens, e é simplesmente uma loucura. Eu estava tipo, “Não posso acreditar que isso esteja aparecendo dessa forma”.
Por último, mas não menos importante, se você tivesse que descrever o Terras Salgadas usando apenas três palavras, quais seriam?
Medo, compaixão, resiliência.
Era da Umbra: Terras Salgadas estreia em 9 de julho no Twitch, YouTube e Beacon.tv às 19h PDT. Se você não conseguir assistir ao episódio ao vivo, não se preocupe – a Critical Role publica o episódio no YouTube na segunda-feira seguinte às 15h EDT/12h PDT.
Aimee Hart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-vico-ortiz-age-of-umbra-sallowlands-interview/.
Fonte: Polygon.
2026-07-08 13:00:00











































































































