Game Informer Reviews.
Revisado em:
PlayStation 5
Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC
Editor:
Desenvolvimentos de rebelião
Desenvolvedor:
Rebelião
Atomfall está comprometido em criar atrito. É um atirador de sobrevivência do mundo aberto que quer que você lute para fazer o sucesso parecer mais doce, mas o faz com níveis variados de eficácia. Quando sintonizado corretamente, é uma explosão. Os elementos de sobrevivência, a exploração e a estrutura de missões são exemplos positivos, mas a baixa progressão das habilidades e um enredo fino impedem -o da grandeza pela qual se esforça.
As ruas de Wyndham, vila principal de Atomfall.
A tradição de Atomfall me intrigou, mas sua narrativa não conseguiu prender minha atenção. Nos anos seguintes à Segunda Guerra Mundial, o Reino Unido tropeçou em uma descoberta misteriosa que esperava que pudesse virar a Guerra Fria a seu favor. No entanto, uma vez que ficou claro que a descoberta era exclusivamente perigosa, o governo se afastou de toda a zona e em quarentena milhares de pessoas dentro. Esse conceito está maduro de oportunidade e, embora eu gostasse de explorar o pseudo-apocalipse hostil, a premissa é amplamente subutilizada. A localização é uma ótima oportunidade para explorar a humanidade das pessoas pressionadas a circunstâncias extremas, o que parece ser um tema maior do jogo, mas as principais facções são exemplos de biscoitos do gênero. Uma organização militar familiar, um grupo de druidas pagãos e um acampamento solto de foras da lei anarquista existem, mas nenhum deles é explorado após o nível da superfície.
A abordagem geral da narrativa de Atomfall me deixou mais observadora do mundo do que um participante ativo. O protagonista acorda dentro das paredes, sem conexão com nenhuma das pessoas de lá, mas também não tem memória de sua vida antes, então a motivação do personagem está ausente, deixando nada mais para puxar o jogador. Por causa disso, quando os personagens pedem que você faça as coisas, seja resgatando alguém da prisão, matando um grupo de pessoas ou até mesmo escapando da quarentena, você as faz por um amplo senso de curiosidade, em vez de qualquer investimento na trama. O principal jogador da missão, que você encontra, independentemente de suas decisões narrativas, é uma voz desencarnada em um telefone, e o final do jogo não fornece uma resposta satisfatória sobre o proprietário da voz.
Você também luta contra alguns robôs gigantes.
Não ajuda que a maioria dos NPCs fora dos doadores de missões não possa falar com você. Ao correr pelas ruas de Wyndham, tentando ter uma noção da vibração da área, estou recebido com olhares frios e expressões em branco das pessoas que andam, e minha única opção de interação é nocauteá -los como se eu fosse um guarda. Quando você não está em uma zona segura, os inimigos de todas as facções disparam à vista se você chegar muito perto. A maior parte do engajamento com o mundo é através de restos antigos de papel eliminou cadáveres, e é difícil se sentir conectado a isso.
Os pontos fortes da Atomfall estão em sua jogabilidade, principalmente ao explorar uma nova área. O jogo é dividido em algumas áreas abertas seccionadas, por isso não é um mundo aberto verdadeiro, mas um punhado de áreas abertas, que se encaixa bem no escopo modesto da Atomfall. As missões o direcionam a marcos em uma área geral; portanto, mesmo quando você sabe para onde está indo, ainda pensa criticamente sobre isso, olhando com os olhos além do mapa no menu. A estrutura da missão tem uma abordagem semelhante, onde os objetivos se abrem apenas depois que você une detalhes suficientes de conversas ou anotações. Gostei de como ele pressiona o jogador a realmente se envolver com o mundo.
Os elementos de sobrevivência do jogo me mantiveram de maneira semelhante no meu ambiente. Os recursos são escassos e tudo o que você acha é retirado de um cadáver, criado de ingredientes ou trocado com um pequeno punhado de comerciantes. Não posso contar o número de vezes que vasculhei desesperadamente uma estrutura, procurando apenas mais um pedaço de pano para enfiar minhas feridas. Armas de criação, cura e troca de armas acontecem no menu em tempo real, o que significa que você não pode fazer uma pausa para se orientar e se curar. Esconder -se em um canto para recarregar freneticamente e as granadas de moda é constantemente emocionante.
O detector de metais, na foto aqui, pode ser usado para encontrar pequenas caixas de recursos ocultas.
As armas se sentem muito bem em disparar, e eu particularmente gostei de quantas armas, como o rifle e a espingarda, precisam ser recarregadas após quase todos os tiro. As balas são valiosas e poderosas, e é fácil afastar o desespero de um tiro perdido em busca de um tiro na cabeça satisfatório. Um HUD mínimo significa que, para verificar sua munição restante, o personagem do jogador olha na câmara da arma para ver quantas balas permanecem. Pequenos toques como esse me mantiveram imerso. Dito isto, o combate é particularmente implacável. Apenas alguns tiros podem matá -lo, potencialmente frustrando alguns jogadores ao enfrentar grandes grupos, especialmente no início do jogo. Felizmente, o AtomFall inclui opções robustas para ajustar a dificuldade das necessidades de cada jogador.
Se você deseja continuar jogando com dificuldade, o furtivo parece uma solução alternativa atraente para o combate, mas o Atomfall está faltando nesse departamento. A única ferramenta à sua disposição para evitar o combate é agachamento, e manchas de grama alta não são comuns o suficiente para ser um esconderijo confiável. Os inimigos também têm linhas de visão incrivelmente longas, e eu era frequentemente detectado antes mesmo de ver meus oponentes. Em última análise, tive que entrar nas configurações de acessibilidade para ativar marcadores de detecção, que criam crânios vermelhos flutuantes sobre as cabeças inimigas, apenas para revidar. Para piorar a situação, quase qualquer ação atrai a atenção do inimigo: até queda, feita esgueirando -se sobre um inimigo inocente, alerta imediatamente os combatentes próximos.
Em última análise, abandonei essas tentativas completamente, nixando a abordagem sutil e optando por abrir encontros com um tiro de rifle bem colocado, mas nunca parecia um substituto adequado. Ir armas queimando em acampamentos inimigos é mal aconselhado, mas quando a alternativa funciona zero por cento do tempo, não tenho escolha a não ser repetir manobras arriscadas e se curvarem para um punhado de recarga após minha inevitável cadeia de mortes.
As habilidades furtivas podem ser desbloqueadas e atualizadas, mas esse fato não é claro devido ao sistema de progressão. As habilidades só podem ser desbloqueadas ao encontrar manuais de treinamento, que adicionam habilidades ao menu de atualização que podem ser adquiridas usando um recurso raro chamado estimulantes de treinamento. Enquanto eu achou emocionante descobrir esses folhetos em estado selvagem, não usar uma abordagem orientada à experiência significava que perder certas árvores era fácil e frustrante. Não ajuda que você não possa nem ver as categorias de árvores que não possui, como a árvore furtiva, para procurá -las e tornar o jogo mais agradável. Não consigo imaginar minha experiência se não tivesse encontrado o livro que permita que você atualize armas ou carregue mais suprimentos de criação.
Não me arrependo do meu tempo com o Atomfall. Ele sabe o que quer ser, com um escopo razoável e mecânica de tiro sólida. Mas os problemas com o sistema de habilidades, sua furtividade insegura e uma narrativa não mecânica são asteriscos demais para serem ignorados. Como o mundo, ele descreve, algo emocionante e único mentiras no núcleo de Atomfall. Eu só queria que não fosse parado pela minha lista de frustrações de lavanderia.
Pontuação: 7
Sobre o sistema de revisão do Game Informer
Charles Harte.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/atomfall/nuclear-friction.
Fonte: Gameinformer.
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Tue, 01 Apr 2025 15:05:00 CDT