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Campanha 4 de Papel Crítico tem sido exemplar em vários aspectos. Brennan Lee Mulligan, substituindo o anterior Dungeon Master da Critical Role, Matthew Mercer, abalou a fórmula adicionando novas regras de homebrew, ressuscitando as mais antigas, renovando mecânicas como a morte e apresentando Critters a um mundo totalmente novo no processo. O último truque de Mulligan, no entanto, é inverter a regra mais básica de Dungeons & Dragons: jogar dados.
Ed. observação. Este artigo contém pequenos spoilers do episódio 28 da Critical Role Campaign 4, “Chasing Shadows”.
Agora que as mesas de Soldados, Apanhadores e Conspiradores convergiram mais uma vez na cidade de Dol-Makjar, o elenco de 13 jogadores teve muitas perguntas esperando por uma resposta – sejam uns dos outros ou das figuras sombrias que compõem as poderosas e mágicas Casas Sundered que seguram Aramán com garras.
Foi provado em episódios anteriores da Campanha 4 que dizer a coisa errada, ou estar em algum lugar na hora errada, pode custar a vida dos jogadores. Apesar disso, Wicander Halovar (Sam Riegel) decidiu voltar para a casa de sua família, a Villa Aurora, e sede do poder da organização religiosa do Credo Candescente, apesar de não saber se sua família pretendia matá-lo ou não.
Wicander precisava explicar seu súbito desaparecimento para sua avó, Photarch Yanessa Halovar, que já provou diversas vezes o quão cruel pode ser, como em seu recente plano para livrar o rei Augusto de Timmony. Mas ela se rebaixaria a ponto de matar um membro de sua própria família?
Não vamos estragar o conteúdo da conversa entre Wicander, Tyranny (Whitney Moore) e Photarch Yanessa. No entanto, o desempenho do RPG de Riegel surpreendeu Mulligan tanto que o Mestre do Calabouço se absteve de pedir a Riegel ou Moore que lançassem seus dados para um teste de Persuasão ou Enganação.
Qualquer jogador de Dungeons & Dragons sabe que o lançamento de dados constitui uma boa parte do RPG de mesa. Os Mestres descreverão um cenário, os jogadores reagirão a ele e então o Mestre pedirá uma rolagem dependendo da habilidade que eles acharem melhor correlacionada com o que o jogador está fazendo. Não se trata apenas de combate ou de feitos físicos: as interações sociais também costumam ser resolvidas com um teste, usando habilidades como Persuasão, Desempenho ou Enganação. As regras tentam equilibrar os lançamentos de dados com as performances do RPG, afirmando que um lançamento bem-sucedido pode mudar a atitude de um NPC, de “hostil” para “indiferente”, por exemplo.
A randomização de Dungeons & Dragons é um dos aspectos-chave do RPG de mesa. Depender de rolar bem para determinar se você conseguiu acertar aquele último golpe tão importante em um chefe, ou se seu personagem vive ou morre, pode levar o jogo a novos patamares.
Como Mestre, Mulligan está mais consciente do que a maioria sobre a importância das jogadas de dados para o jogo. A singularidade de contar uma história através do meio Dungeons & Dragons é que o Mestre e os jogadores estão abrindo mão de parte de sua agência para Lady Luck. Os lançamentos de dados podem mudar as coisas em uma direção desconhecida ou forçar os participantes a tomar decisões rapidamente, reforçando assim o aspecto de narrativa colaborativa do jogo. Na Campanha 4, Mulligan sempre pedia aos jogadores que tentassem sorte. É aqui que ele seleciona um tipo de dado (d4, d6, d12, etc.) e então atribui o resultado com base no resultado do lançamento. Embora sempre haja um nível de preparação e planejamento em Dungeons & Dragons, a sorte também adiciona aleatoriedade e improvisação ao jogo, mantendo-o atualizado tanto para o Mestre quanto para os jogadores.
No entanto, como prova o último episódio de Critical Role, também há momentos em que, para usar as próprias palavras de Mulligan no Esfriar show, “pedir uma participação naquela cena teria parecido [so] errado.”
Acontece que um desses momentos foi o incrível monólogo de Riegel para Yanessa. O discurso apaixonado abalou Mulligan completamente e, no final, ele fez questão de dizer a Riegel o quão surpreso ele estava com a performance.
Como espectador, devo dizer que concordo com a decisão de Mulligan. Se um jogador acabou de apresentar o desempenho de sua vida e disse todas as coisas certas para transformar o resultado a seu favor, parece quase mesquinho pedir um lançamento que possa prejudicar diretamente a execução. Isso fala da natureza do D&D: não é apenas um conjunto de regras, mas um jogo de RPG onde as ações de um jogador (independentemente de ser um Mestre ou personagem do jogador) podem moldar a narrativa da maneira mais monumental, ainda mais do que um lançamento de dados.
Mulligan resumiu melhor: “Ocasionalmente, enquanto jogam esses jogos, os jogadores, sem rolar os dados, dão a você um nat 20”.
Aimee Hart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-brennan-lee-mulligan-campaign-4/.
Fonte: Polygon.
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2026-06-05 22:00:00






































































































