Game Informer Features.
Nos últimos meses, passei muito tempo pulando entre meus personagens favoritos nos rivais da Marvel. Doutor Strange me puxa com suas maneiras feitiárias, apenas para a mulher invisível chamar minha atenção. Vou explodir raios com tempestade e depois ser atraído para a diversão de atacar bandidos com o Mjolnir de Thor. É um ciclo vicioso, e estou viciado. É também uma das grandes razões pelas quais a Marvel Rivals atinge consistentemente um número substancial de jogadores, mantendo os fãs envolvidos para a partida após a partida. Os rivais unem com sucesso um elenco díspar de heróis e vilões de quadrinhos de uma maneira que paralela ao sucesso inicial do universo cinematográfico de ação ao vivo da Marvel.
Desde a primeira encarnação de Marvel Comics #1 Mais de 80 anos atrás, o universo dos quadrinhos cresceu gradualmente e prosperou em torno da gênese e da reinterpretação sem fim de seus muitos personagens. Mesmo essa questão mais antiga (que previu a empresa real chamada Marvel) apresentava nomes de personagens, como Jim Hammond como a tocha humana, que acabaria passando pelo manto para um indivíduo completamente diferente. Ao permitir que os criadores moldem suas próprias histórias e direções dentro da estrutura editorial de um universo maior, o universo compartilhado tornou -se rico, diferenciado e divertido de seguir.
Nos anos posteriores, não importava que você tivesse histórias de crimes corajosas em Demolidor, mesmo enquanto os X-Men passaram o espaço para aventuras em toda a galáxia. Personagens inerentemente pateta como Howard the Duck poderia coexistir com a angústia existencial e a narrativa de monstro de Bruce Banner e as identidades duplas de Hulk. Vampiros? Falando de guaxinins? Deuses nórdicos? Espiões internacionais? Foi tudo um jogo justo.
Funcionou porque, se eles apareceram em seus livros solo ou como parte de uma equipe, esses heróis e vilões foram autorizados a serem eles mesmos em seus próprios espaços e depois atravessam os outros sem pausa. Os escritores e artistas dessas décadas de quadrinhos permitem que os personagens interajam, mesmo quando os pontos do encontro se sentiam desajeitados ou incomuns. Novas versões de personagens podem chegar de um universo totalmente diferente, e tudo bem.
Quando o universo cinematográfico da Marvel começou, parecia haver uma consciência de que uma abordagem semelhante era necessária. A vibração do thriller de espionagem do Capitão América poderia viver bem ao lado das travessuras de Star-Lord, à margem do espaço sideral. Então, os dois podem ser esmagados juntos pelo tipo de diversão que vemos na hora final de Vingadores: final do jogo. Os filmes obtiveram a vibração, a voz e se sentiram de cada personagem, por isso não importava se havia uma incongruência nas figuras individuais se encontrando. Isso fazia parte da diversão.
A Marvel Rivals gerencia o mesmo truque. Como um fã de longa data de quadrinhos, estou continuamente impressionado com a maneira como a NetEase capturou perfeitamente a essência de tantos personagens da Marvel, mesmo ao mesmo tempo em que dar um novo giro em cada um. As performances do elenco de voz são o que eu imagino na minha cabeça enquanto leio os quadrinhos. A linha intersticial lê de personagens entre as rodadas de partidas parece o que esperaríamos ouvir se o Punisher estava conversando com Rocket ou Magneto estava se comunicando com Scarlet Witch. Squirrel Girl e Jeff, o tubarão terrestre, são bobos, e isso é bom que eles negociem farpas com Loki; A estranheza é tocada por diversão.
Uma vez em batalha, a natureza inerente de cada personagem sai em sua jogabilidade, assim como as parcelas de cada filme do MCU reforçam as personalidades de heróis individuais. Quando Venom cai no meio de um scrum inimigo, os tentáculos se agitam, parece um balcão natural como um tanque para atrapalhar o time inimigo, mas também apenas entende quem e o que é veneno. O Ultimate de Hulk tem uma qualidade intuitiva, pois ele balança para um tamanho e força ainda maiores. Se um jogador conhece o personagem de outros meios, eles já estão no meio do lugar para entender como esse personagem jogará no jogo.
Da mesma forma, assim como a disposição do MCU de adotar diferentes linhas de tempo e idéias complicadas de um multiverso, a Marvel Rivals mergulha de cabeça em um cenário de universos colidores. Na prática, mesmo que a narrativa demore atrás da jogabilidade em um título competitivo como a Marvel Rivals, ainda há uma saída fácil para entender todas as inúmeras roupas e coloca um jogador que um jogador pode encontrar. Por que o Capitão América está em uma roupa de mira? Isso foi totalmente uma coisa nos quadrinhos! Por que Drácula está aqui ao lado do esquilo mítico chamado Ratatoskr? Porque a interseção do Zany dessas idéias é apoiada pela estrutura narrativa.
A Marvel Rivals me faz continuar jogando porque as partidas são intensas, o estilo de arte é lindo e a diversão de tantos estilos de jogo distintos me faz voltar por mais dia após dia. Mas como um fã de longa data desse universo fictício, é também que o jogo captura minha imaginação e compreensão desses personagens de uma maneira que poucos outros videogames da Marvel se saíram tão bem. O jogo obtém o que é selvagem, bizarro, infantil e emocionante nesse ambiente colorido e, como nos quadrinhos e nos filmes, isso me faz antecipar ansiosamente o que acontece a seguir.
A Marvel Rivals está indo para a segunda temporada de 11 de abril, juntamente com uma riqueza de novas mudanças de equilíbrio, figurinos e a introdução de Emma Frost como um novo personagem jogável.
Matt Miller.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/opinion/2025/04/04/marvel-rivals-is-winning-for-the-same-reasons-as-the-early-mcu.
Fonte: Gameinformer.
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Fri, 04 Apr 2025 15:23:00 CDT