Observatório de Games.
26 anos depois, o modesto evento criado por um grupo de 15 amigos fãs de games, anime e cultura japonesa chega a sua mais nova edição com ares de Megazord. Com status de maior evento de cultura pop do nordeste, o primeiro round acontece reunindo atrações de peso e com a responsabilidade de manter um sarrafo subindo após somar cerca de meio bilhão de reais investidos.
Números
Atualmente, o evento se consolida como um verdadeiro hub de cultura geek, negócios e turismo com impacto social. Já foram mais de 1,7 milhão de visitantes ao longo de sua história e R$ 500 milhões movimentados na economia local. A cada edição, o evento gera aproximadamente 2.900 empregos diretos e indiretos, sendo cerca de metade ocupados por mulheres, pessoas negras, indígenas e LGBTQIA+. Para a edição de janeiro de 2026, a expectativa é receber 100 mil visitantes, com público confirmado de 22 estados brasileiros.
“Quando realizamos a primeira edição, em 2001, com cerca de 250 pessoas, jamais imaginávamos a dimensão que o Sana alcançaria. Hoje, ao completar 26 anos, o evento não é apenas um festival de cultura geek, mas um motor econômico e turístico para o Ceará. Somente neste período, já atraímos cerca de 50 mil turistas, movimentando hotéis, bares, restaurantes e serviços, e trabalhando de forma estruturada para colocar Fortaleza e o Ceará no mapa internacional do turismo geek”, afirma Daniel Braga, diretor do Sana e presidente da Fundação Cultural Nipônica Brasileira.
Atrações de peso

Para esta primeira edição de 2026, além de grandes nomes nacionais dos mais diversos ramos, o destaque fica por conta das presenças internacionais no domingo (01/02): o ator Jack Gleeson, conhecido mundialmente por interpretar o Rei Joffrey Baratheon em Game of Thrones, e seus colegas Clive Standen, o Rollo da série Vikings, e Lucy Martin, intérprete da Rainha Ingrid, ampliando o leque de atrações voltadas a séries de sucesso da televisão.
Dubladores

O público também poderá encontrar grandes nomes da dublagem brasileira, como Felipe Drummond, voz de personagens marcantes como Jiji (Dan Da Dan), Howl (O Castelo Animado), Luka Couffaine (Miraculous: As Aventuras de Ladybug), Rex Salazar (Mutante Rex) e Thomas (Maze Runner); Hannah Buttel, reconhecida por trabalhos como Momo Ayase (Dan Da Dan), Tracy Hirano (Phineas e Ferb) e Nahoko Satomi (Vidas ao Vento, Studio Ghibli); Renan Vidal, que dá voz a personagens como Okarun (Dan Da Dan), Kurapika (Hunter x Hunter), Magna (Black Clover), Tetsuya Kuroko (Kuroko no Basket) e Arthur Boyle (Fire Force).
E mais nomes como Feh Dubs, presente em produções como Circo Digital, Hanako-kun, VTuber Legend e Acampamento Desventura; e Charles Emmanuel, ator e dublador de vozes icônicas como Ron Weasley (Harry Potter), Rei Joffrey (Game of Thrones), Mutano (Jovens Titãs em Ação), Rigby (Apenas um Show), Near (Death Note), Akaza (Demon Slayer) e Sung Jinwoo (Solo Leveling).
Hub geek e social
Mais do que entreter, o evento atua como incubadora de projetos criativos e sociais: iniciativas como GeekAção, Sana e-Sports, Sana Esportes e Geek Patas promovem inclusão digital, prática esportiva, adoção de animais e acesso gratuito ao Sana de estudantes da rede pública e ONGs diversas. Só em 2025, o GeekAção levou 70 mil alunos e jovens ao evento, por meio de parcerias com prefeituras e o governo do Estado do Ceará.
“O GeekAção é, de fato, um projeto no qual o interesse dos alunos pela leitura, pela cultura e pelo descobrir de novas tecnologias se torna natural, estimula a pesquisa em sala de aula e coloca os elementos de interesse dos alunos diretamente em seu contato, com um alto nível de qualidade. Queremos que o Sana seja um lugar acolhedor, acessível e transformador. Acreditamos que é possível fomentar o mercado, apoiar empresas e, ao mesmo tempo, impulsionar causas sociais”, reforça Daniel.
Atualmente, 25 marcas nacionais e locais patrocinam o Sana, número que deve dobrar nos próximos anos. A expansão também é internacional: o evento mantém um departamento especializado em negociações com artistas e empresas no Japão, Europa e Estados Unidos, com pesquisa de tendências, material 3D e visitas presenciais a parceiros.
“Nosso objetivo é tornar o Sana cada vez mais internacional, sem perder nossa essência plural e acessível. Queremos estar presentes em novas capitais e criar o Hub Geek do Brasil, um polo de tecnologia, criatividade e impacto social”, destaca Igor Lucena, também diretor do evento.
Legado em vídeo
O Sana também se tornou tema de um documentário que celebra sua trajetória, impacto cultural e social. Com o título “GeekAção Sana: Transformando Vidas”, o vídeo foi lançado em maio de 2025 e resgata a trajetória do evento, indo dos primeiros passos à sua consolidação como um dos maiores do gênero no país.
A produção reúne imagens históricas e depoimentos de organizadores, artistas e fãs. Ao longo de pouco mais de 40 minutos, é possível testemunhar como o evento cresceu junto com sua comunidade, dando espaço a novas vozes, novos públicos e novos sonhos. O documentário está disponível no YouTube pelo canal oficial SanaTV.
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Fonte: Observatório de Games.
Sat, 31 Jan 2026 22:58:29 +0000











































































































