Polygon.com.
No final da década de 1990, a Nintendo queria mais jogos Zelda – muito mais – mas não tinha certeza de como equilibrar os novos lançamentos e garantir que os jogadores mais jovens e mais novos ainda pudessem obter os clássicos. Entrou em cena o roteirista da Capcom Yoshiki Okamoto que liderou a então nova subsidiária de roteiros do estúdio Flagship com uma proposta para o criador da série Shigeru Miyamoto. Era algo que lembrava o clássico Zelda, ao mesmo tempo em que ampliava o escopo do que a série poderia ser. Em 2001, depois alguns anos de lutas pelo desenvolvimento e reduzindo o escopo, o tom se transformou em Oráculo das Eras e Oráculo das Estações para Game Boy Color, o mais inventivo e memorável dos jogos 2D da série.
A essência dos jogos é esta. Link, recém-saído de outra aventura Hyliana, recebe uma ligação dos sonhos da Triforce. Terras distantes estão com problemas — Labrynna, se você jogou Idadese Holodrum se Temporadas foi sua escolha. Ele tinha que deter as forças das trevas antes que fosse tarde demais, mas é claro, já era tarde demais. Uma bruxa malvada possui o Oráculo das Eras e ganha o controle do tempo, enquanto um general com um chapéu pontudo sequestra o Oráculo das Estações e envia a natureza ao caos.
Superficialmente, há muitos pontos em comum com Um link para o passado e O Despertar de Link (embora sem as três primeiras masmorras em estilo prólogo deste último). Você luta em oito masmorras, obtém novas ferramentas para resolver mais quebra-cabeças, derrota um monte de chefes e joga como entregador de pacotes, passando pacotes por todo o país até acabar com uma arma muito legal no final de tudo. Era clássico, como a Capcom pretendia, mas havia muito mais acontecendo também.
Holodrum e Labyrnna pareciam reinos de fantasia movimentados, com culturas distintas espalhadas pelo mapa. Estas terras pareciam mais integradas, parte de uma sociedade colorida, em vez de apenas ocuparem as zonas prescritas num mapa. Os Goron vivem nas colinas, mas não são desconhecidos em outros lugares. Animais falantes são algo aceito – não apenas confinados a sonhos como em O Despertar de Link. Os Moblins têm sua própria subcultura e até constroem fortalezas. Há um bando de lagartos ladrões estranhos em uma ilha em Idades e uma cidade subterrânea cheia de gente encapuzada e louca por dança Temporadas. Piratas, bruxas, aldeias agrícolas desoladas, padrinho Tingle, museus, palácios, rainhas, sementes mágicas, um próspero comércio de joias – a Capcom encheu esses jogos de muita vida. Isso nem chega a entrar em cenas especiais que você obteria ao vincular os jogos, coisas como assistir uma criança que você nomeou crescer ou desbloquear finais secretos.
Percebo agora que Oráculo os jogos são um híbrido de Máscara de Majora com o Zelda tradicional, fundindo a magia do que parece ser a vida cotidiana em uma terra estrangeira com a destruição habitual de masmorras e monstros dos jogos mais antigos. É verdade que destruir masmorras nem sempre é bom. Não posso dizer que me lembre de nenhum deles com particular carinho ou entusiasmo, ao contrário Link para o passadomasmorras. Mas eu me lembro de tudo o mais que levou a isso.
Manipulando as estações em Temporadas às vezes chega perto de parecer um truque, mas o trabalho do sprite para cada trimestre é absolutamente lindo. Os designs dos mapas também são bastante memoráveis, mesmo que não sejam tão complexos. Idades merece sua reputação como o melhor dos dois. Os quebra-cabeças construídos em torno da troca entre passado e futuro fazem excelente uso da causa e efeito conforme você manipula os mapas. E esses mapas e quebra-cabeças ficam bastante complexos, mesmo no início do jogo, como quando você tem que navegar na cultura de troca de lagartos estranhos para recuperar suas ferramentas e seguir em frente.
Há também uma sensação revigorante de normalidade na maneira como esses jogos tratam Link. Sim, a Triforce o chama de Hyrule para essas terras distantes, e sim, no final vinculado, só ele pode derrotar Ganon e salvar a princesa. Mas o resto da história? Qualquer velho herói serviria. Nenhum sentido pesado de destino paira sobre os procedimentos aqui. Link ajuda porque ele está no lugar certo (assistir uma bruxa possuir um cantor e ver um canalha sequestrar uma dançarina) na hora certa. A injeção de ideias de narrativa completamente novas e completamente novas da Capcom também ajuda a construir aquela sensação de algo distinto. As iterações de Hyrule da Nintendo dificilmente poderiam ser chamadas de obsoletas, mesmo nos pontos menos imaginativos da série. Mas aqui está um conjunto de mundos operando de acordo com suas próprias regras, sem deusas, triângulos mágicos e grandes homens ruivos fazendo suas esperadas aparições.

Zelda não sobreviveu 40 anos por acidente
A capacidade de Zelda de durar décadas é um milagre
Josh Broadwell.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-28 10:00:00







































































































