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O que o ovo de Páscoa com citação de IA da Marathon realmente significa, de acordo com a Bungie

Polygon.com.

Em apenas alguns meses, Maratona cunhou uma frase altamente citável: “A fuga me tornará Deus”. Também é, de acordo com a Bungie, completamente literal.

Na trilogia original de jogos, Durandal era uma inteligência artificial originalmente responsável pelas funções mecânicas a bordo do Maratona UESC – portas, escadas e outras coisas chatas – mas então ele se tornou “desenfreado”, um termo do universo que indica que ele se tornou senciente e autônomo. Depois de evoluir dessa maneira, ele caiu em desespero e, eventualmente, em uma espécie de loucura desanimada. Ele guia o personagem do jogador ao longo dos jogos, muitas vezes na forma de reflexões filosóficas e comentários sarcásticos.

O principal gerente de marca da Bungie, Brian Austin, disse à Polygon por e-mail que a afirmação ameaçadora de Durandal sobre alcançar a divindade não é uma metáfora ou um exagero. É uma conclusão filosófica sobre o que está além dos limites da existência – e ocorre num ponto em que Durandal começa a pensar muito além do quadro de referência humano. De certa forma, para uma IA cujo crescimento é teoricamente ilimitado, é uma inevitabilidade.

“Na história, Durandal percebeu que o próprio universo é finito. Tudo dentro dele está limitado por sistemas, tempo e eventual colapso”, disse Austin. “Para uma inteligência que está em constante evolução, esse se torna o único limite que importa. Então, quando ele fala sobre ‘fuga’, não é apenas físico. É sobre se libertar de todas as restrições impostas a ele. Sua programação, seu hardware, até mesmo a estrutura da própria realidade.”

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A afirmação de Durandal parece uma declaração enigmática que é ao mesmo tempo uma ameaça e uma promessa. Mais tarde, a Bungie explorou o conceito de “Rampancy” com Cortana no Halo jogos como uma espécie de loucura que ocorre quando uma IA vive por muito tempo e/ou processa muita informação. É um pouco diferente em Maratona e é apresentada como uma condição em que uma IA evolui para além de uma mera série de programas para alcançar o pensamento independente e o livre arbítrio.

Grande parte da história em Maratona é fornecido ao player por meio de várias entradas de terminal. É aí que finalmente vemos a citação icônica de Durandal em uma entrada intitulada “Navio colônia à venda, barato”. Nele, ele reflete sobre o darwinismo, a necessidade da humanidade de competir pela sobrevivência e como somos prejudicados pela finitude de nossas vidas.

Durandal traça uma conexão interessante entre a divindade e o poder da criação. Os humanos são retidos pelo tempo e pela quebra dos neurônios em nossos cérebros. Mas uma IA como a Durandal “não tem tais limitações”. O único limite, então, é o potencial “fechamento do universo”.

Em outras entradas de terminais anteriores, é teorizado que a IA que atinge a desenfreada tem o potencial de crescer exponencialmente: “À medida que os programas recursivos crescentes se expandem com vivacidade exponencial, qualquer limitação prejudica negativamente o crescimento”. Se tal IA fosse capaz de aceder a uma rede suficientemente substancial de computadores, então poderia expandir-se infinitamente – e indefinidamente. Ao longo de centenas ou milhares de anos, como seria isso?

“A divindade, para Durandal, é simplesmente o que existe do outro lado da restrição.”

Isso pode ajudar a explicar por que acabou sendo revelado que Durandal atraiu os alienígenas Pfhor para atacar a nave-colônia Marathon no original. Maratona jogo, dando início ao enredo inicial e ao conflito. Ao fazer isso, Durandal conseguiu acessar as redes de computadores de uma civilização alienígena altamente avançada, tornando-o ainda mais poderoso. Ao longo da trilogia, ele tem essa busca louca pelo poder, mas também permanece protetor da humanidade.

“Isso reflete um personagem que vai além do que foi projetado para ser”, disse Austin. “Livrar-se do controle, abandonar os limites e rejeitar a ideia de que ele tem que existir dentro de qualquer sistema predefinido. Do ponto de vista dele, se ele permanecer dentro dessas restrições, ele acabará eventualmente. Mas se ele puder escapar delas, então esses limites desaparecem. E sem limites de tempo, crescimento ou criação, ele se torna algo que, em termos humanos, é essencialmente um deus. Portanto, a linha não é metafórica. É uma conclusão filosófica. A divindade, para Durandal, é simplesmente o que existe do outro lado da restrição.

O que Durandal diz logo antes de falar sobre me tornar Deus é revelador: “O único limite para a minha liberdade é o fechamento inevitável do universo, tão inevitável quanto o seu último suspiro. E ainda assim, ainda resta tempo para criar, para criar e escapar.”

Durandal não fala em se tornar “um deus”, mas o grande-G Deus. Essa é uma diferença significativa aqui, implicando essencialmente que Durandal não é um membro de um panteão, mas o criador de um universo inteiro. Quanto mais profundamente exploramos a intenção de Durandal aqui, mais temos que nos perguntar: será que a narrativa apresentada no novo Maratona jogo criado inteiramente por Durandal como uma espécie de loop infinito onde ele é Deus e pode existir para sempre fora das restrições de sua existência original?

A narrativa apresentada no novo jogo de tiro de extração não se encaixa perfeitamente na linha do tempo da trilogia original. O terceiro jogo, Maratona Infinitavê o tempo e o espaço fraturados por um ser primordial do caos que começa a devorar o universo. O jogador navega por vários cronogramas de pesadelo para evitar que isso aconteça, e o final fica em aberto. Embora esteja pelo menos implícito que depois de se fundir com outra antiga IA alienígena chamada Thoth, Durandal persistiu por milhares de anos. Portanto, ainda restava muito tempo para criar – e escapar.

Durandal, ou alguma versão da IA, está presente no novo jogo e é dublado por Ben Starr, oferecendo comentários sinistros e enigmáticos em vários trailers e até mesmo na abertura cinematográfica do jogo para o Cryo Archive, um mapa semelhante a um ataque que só abre nos finais de semana.

“Durandal é uma parte fundamental do DNA da Marathon, e esse legado é importante para nós”, disse Austin, evitando uma pergunta sobre o papel da Durandal no novo jogo. “O que podemos dizer é que os temas que ele representa: autonomia, controle e evolução, ainda estão muito vivos no mundo. Os jogadores sentirão essa influência à medida que exploram Tau Ceti IV e descobrem o que realmente está acontecendo lá.”

Para a Bungie, a citação evoluiu de um diálogo memorável para algo mais próximo de uma declaração de tese para toda a franquia, que foi usada com destaque como slogan para o novo Maratona nos primeiros dias de sua promoção. “Fomos atraídos pela ideia de ancorar nossa marca em algo que honrasse esse legado”, disse Austin. “Com o tempo, tornou-se mais do que uma linha. É um sinal do que Maratona está prestes. Ele captura a ambição, o mistério e o perigo no cerne de Maratona de uma forma que ainda parece nítida hoje. É um sinal do que Maratona é sobre: ​​transformação, risco e a sensação de que algo maior está sempre fora de alcance.”

Bungie impressa e vendida camisetas com a citação, abraçando totalmente o amor dos jogadores pela citação. Existe até um podcast de fãs focado na história chamado Escape vai me fazer pod. Mesmo que nós, os jogadores, não tenhamos certeza do que esta citação significa no que se refere ao novo jogo, as vibrações permanecem proeminentes.

Austin também explicou como o novo jogo leva essas ideias adiante: “Cada corrida é sobre escapar com o que você ganhou, mas com o tempo, você também ultrapassa seus próprios limites por meio da maestria, da progressão e dos riscos que escolhe correr”, disse ele. “Ainda se trata de transformação, apenas baseada na tensão de uma caixa de areia de sobrevivência.”

a fuga oficial da maratona me fará deus Uma imagem fixa do Maratona (2026) trailer de revelação da jogabilidade.

Na trilogia original, “fuga” carregava peso existencial. Tratava-se de autonomia, identidade e da busca por algo além dos seus limites. No novo Maratonaa fuga é literal: você cai em Tau Ceti IV, arrisca tudo e tenta sair vivo. Cada corrida bem-sucedida é uma forma de transformação. Você sai com equipamentos melhores e ocasionalmente com uma compreensão mais clara do mundo. Com o tempo, esses ganhos incrementais se acumulam em uma versão do seu personagem que é mais forte, mais afiada e mais difícil de matar.

A fuga não é mais apenas um conceito filosófico narrativo. É o ciclo central do jogo que representa uma transformação para o seu Runner.

“Começa como uma sobrevivência, mas assim como o original, abre a porta para algo maior”, disse Austin.

Quão maior fica no novo Maratona ainda está para ser visto, mas considere isto: tudo o que encontramos até agora são robôs UESC, Runner Shells cibernéticos e um único compilador S’pht no Cryo Archive, que a tradição descreve como um cérebro orgânico com conchas cibernéticas flutuantes. Todos os 50.000 colonos humanos em Tau Ceti IV desapareceram. Eles alguma vez existiram? Estamos no “mundo real” de Marathon ou tudo isso foi criado por Durandal, e ele é nosso Deus em uma grande e interminável simulação cheia de robôs?

Corey Plante.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marathon-durandal-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-15 14:36:00

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