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“Por que Ravenloft?” é a primeira pergunta que fiz ao principal designer de jogos de Dungeons & Dragons, Wesley Schneider, durante nossa entrevista em vídeo. A decisão da equipe de voltar ao amado cenário de terror do jogo com Ravenloft: os horrores internos confundiu muitos fãs, inclusive eu. Como escrevi em minha resenha, este é um ótimo livro de referência, mas também é o remake de um produto popular da 5ª edição, Guia de Van Richten para Ravenloftlançado há apenas cinco anos. Além disso, posso ser um tradicionalista, mas ver a entrada de terror no novo modelo sazonal de D&D cair em junho, e não em outubro, parece errado.
A resposta de Schneider foi mais honesta do que um feitiço da Zona da Verdade: “D&D é um negócio”, disse ele. “Estamos sempre procurando fazer as coisas que achamos que terão mais repercussão no mercado. Também fazemos esse jogo em constante conversa com nossos fãs. As pessoas continuam jogando Maldição de Strahd. Aventuras de terror são, eu diria, fundamentais para a experiência de D&D.”
Schneider disse que a decisão foi motivada tanto pela realidade comercial quanto pelo entusiasmo genuíno da equipe de design. Ravenloft continua sendo um dos cenários mais populares de D&D, entre os fãs e internamente entre os designers. “Às vezes, simplesmente conseguimos fazer as coisas que realmente queremos”, disse Schneider.
É difícil argumentar com alguém que elogia Ravenloft. Ainda assim, permanece o fato de que Os horrores internos não é um livro inteiramente novo. Segundo Schneider, a equipe discutiu a possibilidade de fazer um novo produto, outra grande aventura semelhante à Maldição de Strahd em escopo e estilo. A revisão das regras de 2024 (agora oficialmente chamada de D&D 5.5), entretanto, desempenhou um papel importante na definição das decisões da equipe. “Assim que saímos das revisões das regras de 2024, tínhamos uma quantidade incrível de novidades na equipe, em termos de regras, arte, liderança e direção”, disse Schneider. A equipe decidiu usar um pouco desse “suco” para atualizar Ravenloft, já que é um dos cenários mais queridos pelos fãs.
Van Richten foi certamente um livro popular, mas também recebeu muitas críticas, como Schneider me lembrou. “Decidimos resolver essas coisas”, disse ele. “Temos essas novas oportunidades, vamos acrescentar o que as pessoas querem e vamos fazer algo que não pareça uma repetição de Van Richtenmas uma evolução, uma iteração, e dá às pessoas novas maneiras de jogar com um dos cenários favoritos de D&D.”
Uma grande mudança foi a introdução de uma das características definidoras do D&D 5.5: miniaventuras. Eles apareceram em todos os produtos lançados desde a revisão das regras de 2024 e têm como objetivo dar aos Mestres um esboço de aventura rápido e fácil de seguir. “Uma das coisas adoráveis sobre Os horrores internos é que é cheio de aventuras”, disse Schneider. “É muito mais focado na aventura e em como jogar no cenário do que Van Richten.” Mas como ele se compara ao produto moderno mais famoso de Ravenloft e à aventura mais vendida de todos os tempos de D&D, Maldição de Strahd?
Uma única aventura, por maior que seja, não representaria os pontos fortes do cenário, de acordo com Schneider. “Ravenloft é diferente de outros cenários de D&D porque cada Domínio do Pavor é um lugar e um gênero de terror diferente”, disse Schneider. “Em vez de fazer um único mergulho profundo que será imediatamente comparado a Maldição de Strahdqueríamos encorajar os jogadores a explorar cada um dos cenários. Como você constrói aventuras lá? Como é um arco de campanha aqui? Quais são as ferramentas que podemos lhe dar para que você possa começar a jogar aqui esta noite?”
Por exemplo, no domínio em ruínas de Dakon, a maioria dos ganchos da trama gira em torno do desaparecimento de seu senhor das trevas, o lich Azalin Rex. A curta aventura fornecida é significativa porque é de alto nível. Ele envia os personagens (que deveriam estar no nível 16) para explorar a antiga sede do poder de Azalin, o Castelo Avernus, que está congelado no tempo no momento de sua explosão. Os fãs da velha escola lembrarão que o grande plano de Azalin para escapar de Ravenloft foi o tema da série de módulos “Grand Conjunction” da 2ª edição de D&D. Quem não gosta de continuidade?
Ainda, muitos comentários de Os horrores internos uniram-se em torno do mesmo ponto: este é um ótimo livro, mas se você já possui Guia de Van Richten para Ravenloftprovavelmente não vale o preço. Schneider reconheceu que alguns jogadores podem se sentir assim, mas argumentou que era importante tornar o livro acessível tanto para jogadores veteranos quanto para novatos: “Precisamos entender que este pode ser o primeiro produto de Dungeons & Dragons de alguém”, disse ele. “Os fãs mais investidos verão as semelhanças entre os dois livros. O que não queremos é que alguém entusiasmado com terror e Ravenloft pela primeira vez receba isso e diga: 'Ah, e eu tenho que comprar outro livro de quanto tempo atrás?'”
Em um jogo que evolui periodicamente como o D&D, é importante fornecer sempre uma certa quantidade de material fundamental. Ainda assim, Schneider reafirmou que Os horrores internos é muito mais que uma atualização. “Este livro pode ter a mesma plataforma de lançamento que Guia de Van Richtenmas a trajetória disso tem sido diferente desde o início”, disse ele. “Essa trajetória sempre foi muito mais focada no que você pode fazer no cenário, como jogar lá e como os Mestres podem criar arcos de campanha inteiros no cenário.”
Além disso, há uma coisa que justifica a compra Os horrores internos mesmo que você já possua uma cópia Van Richten: a arte. Em termos visuais, este é facilmente um dos melhores produtos de D&D lançados nos últimos anos. Schneider elogiou o trabalho do diretor de arte AJ Hanneld.
“Ela trouxe uma visão incrível para isso, nascida não apenas de sua própria criatividade, mas de seu profundo conhecimento do gênero de terror”, disse Schneider. “AJ não queria apenas fazer terror gótico tradicional em preto e branco e vermelho. Já vimos tudo isso antes. Ela foi muito mais inspirada pelo cinema moderno, como A24, mas também pelo J-horror. Ela usou essas cores sinistras e perturbadoras apenas para realmente mostrar que o terror não precisa ser preto e branco.”
Basta olhar a ilustração na página 211 para provar: ela mostra uma bruxa Hexblood de Tepes, evocando visões de todas as maneiras horríveis pelas quais os personagens poderiam morrer no futuro. É brilhante e colorido, mas também assustador e perturbador: você prefere ser queimado na fogueira ou puxado para o abismo por uma monstruosidade de tentáculos?
“Não precisa ser só terror do Hammer ou Nosferatus“, disse Schneider. “Pode ser vívido em todas essas formas angustiantes, e ela trouxe isso para todos os trabalhos dos artistas que contribuíram para o livro. Ela também foi apoiada por nosso outro diretor de arte, Emi Tanji, e nossa designer gráfica, Trish Yocum, que estão na equipe desde sempre e são realmente alguns dos melhores no ramo.”
O retorno de D&D a Ravenloft foi uma escolha deliberada que equilibrou as necessidades de negócios, o forte interesse dos fãs e os desejos criativos da equipe de design. “D&D não é um jogo de terror, mas entre você e eu, D&D é um jogo de terror”, brincou Schneider. Voltar para Ravenloft foi uma escolha segura para o novo rumo do jogo, então será interessante ver o que acontece quando a equipe de design decidir enfrentar águas desconhecidas.
Francesco Cacciatore.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-ravenloft-return-horrors-within-wes-schneider-interview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-23 14:30:00





































































































