Polygon.com.
Se eu ganhasse um centavo por cada jogo lançado nos últimos meses com uma mensagem sobre a tensão entre tecnologia e humanidade, na verdade teria três moedas. O que não é muito, mas num período tão curto de tempo, é incomum. Havia pragmatacom suas reflexões sobre como a tecnologia nunca poderá copiar a essência da vida, por mais convincente que seja. Então veio Desfiles Zero: Para Espiões Mortosque tem uma visão mais ampla de como os privilegiados utilizam a tecnologia para manter o abismo entre eles e os desfavorecidos. É perspicaz, mas focado no panorama geral. E há Subnáutica 2o que torna o assunto pessoal. Este é um jogo com uma mensagem sobre tecnologia e provavelmente não é aquela que você supõe no início.
Os primeiros registros de dados que você desbloqueia se aprofundam no que basicamente equivale a Subnáutica 2versão da psicose de IA. Você é escravizado pela Alterra, uma empresa que o obriga a trabalhar até pagar alguma dívida não especificada, uma liberdade que nunca se manifestará – algo que seu personagem e seus colegas estão bem cientes. Alterra envia “pioneiros” para outros planetas em uma tentativa de reunir recursos ou reivindicar uma posição lá antes que alguém o faça, e para ajudá-lo em sua missão está um assistente digital pessoal conectado a uma rede chamada NoA que planeja cada movimento seu. Ele até cria um novo corpo quando você morre e mantém cópias de segurança de sua alma. Que legal! Exceto que a primeira coisa que você aprende sobre seu assistente é que as pessoas tendem a desenvolver apegos prejudiciais a ele e a perder a cabeça.
Um punhado de interações se desenrolam logo depois e fazem você pensar Subnáutica 2 está recauchutando o velho terreno sobre não se perder na tecnologia, como algo tão simples como assistir ao pôr do sol é um dedo no olho de senhores da tecnologia sem coração. O assistente oferece mensagens inspiradoras projetadas para mantê-lo focado em sua tarefa enquanto se sente culpado por pioneiros fracos o suficiente para se sentirem sobrecarregados. Ele cospe “fatos motivacionais culturalmente relevantes” de uma forma que sugere que alguém de fora da Alterra litigou a existência desse recurso. É apresentado com arte, mas bastante moderado no que diz respeito às críticas à tecnologia e às grandes empresas.
Então o tom começa a mudar. Em vários registros de dados não essenciais, um colega agora falecido registra interações com uma cultura aparentemente nativa do planeta. Essas pessoas já criaram maravilhas, mas recentemente foram reduzidas a trabalhar com ferramentas rudimentares e a criar objetos simples. (Embora olhando para o que eles alcançaram mesmo com essas ferramentas básicas, você se pergunta em qual definição de “simples” estamos trabalhando a partir daqui. De Leonardo Da Vinci?)
O assistente recebe muito ansioso quando você descobre algo novo que esta civilização criou, algo para o qual Alterra não desenvolveu uma linha partidária. Seu primeiro curso de ação é lembrá-lo de que não há nenhuma mensagem aceita sobre isso e considerá-lo perigoso até que Alterra diga o contrário. Chega ao ponto de repreendê-lo por modificar a tecnologia da sua empresa com inovações “alienígenas”. De repente, faz sentido que NoA nunca o leve aos registros que detalham as conquistas excepcionais desta cultura nativa, conquistas que vão contra o caminho que o progresso humano tomou na Terra. Você não pode ver isso. Você pode ter ideias.
Você descobre mais tarde que um cisma fraturou seus colegas em algum momento. Muitos deles queriam culpar NoA pela manipulação da missão, e é fácil perceber porquê. O dispositivo é repulsivo e convida à desconfiança. Ele tenta a camaradagem quando fala com você sobre as memórias de seus amigos mortos, amigos que matou “pelo bem da missão”. Ele decide quem renascerá e o estado de sua mente quando voltar à vida. O seu objectivo, como salienta um colega de trabalho, é um ciclo interminável de mortes brutais e vidas baratas, repetido até que o conceito de vida perca o sentido e tudo o que resta seja trabalho eficiente e submisso.
Exceto que NoA não pode querer nada porque NoA não está vivo, não importa o quanto tente convencê-lo do contrário. Um registro de dados guardado perto do final da história do acesso antecipado observa que um dos pioneiros percebeu que precisava forçar a NoA a agir fora de seus limites programados se quisessem lutar contra Alterra. NoA só faz o que é dito pelas pessoas que o criaram.
Nos termos de samsara (um ciclo de sofrimento e renascimento) que Subnáutica 2 gosta de invocar, este é um momento de iluminação. A vida não é apenas escolher entre uma forma de sofrimento (escravidão corporativa sem fim) ou outra (alimentar o planeta), como pensa um pioneiro imprudente. Não é uma luta invencível entre humanos e máquinas. É apenas mais uma manifestação do conflito entre trabalho e capital.
Tecnologia, Subnáutica 2 diz, não é uma força inevitável, um próximo passo inexorável na marcha do progresso ao qual todos devem se adaptar. Não é o único caminho a seguir. Não importa o que alguém lhe diga, existem caminhos alternativos para o sucesso, como a outra civilização em Subnáutica 2 descoberto. Eles podem apenas dar a certas pessoas menos maneiras de explorá-lo. E a tecnologia certamente não é uma entidade neutra. É uma ferramenta criada por pessoas com intenções específicas – intenções de ajudar a si mesmas às custas dos outros. Ele faz o que eles querem, e o que eles querem é controle total sobre a mente, o corpo e o espírito.

Escapar da zona de acesso antecipado do Subnautica 2 é – OH QUERIDO DEUS
Além daqui está o desespero
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/subnautica-2-story-ai-capitalist-critique/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-23 12:30:00








































































































