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Subnautica 2 é a melhor crítica da grande tecnologia em jogos até agora

Polygon.com.

Se eu ganhasse um centavo por cada jogo lançado nos últimos meses com uma mensagem sobre a tensão entre tecnologia e humanidade, na verdade teria três moedas. O que não é muito, mas num período tão curto de tempo, é incomum. Havia pragmatacom suas reflexões sobre como a tecnologia nunca poderá copiar a essência da vida, por mais convincente que seja. Então veio Desfiles Zero: Para Espiões Mortosque tem uma visão mais ampla de como os privilegiados utilizam a tecnologia para manter o abismo entre eles e os desfavorecidos. É perspicaz, mas focado no panorama geral. E há Subnáutica 2o que torna o assunto pessoal. Este é um jogo com uma mensagem sobre tecnologia e provavelmente não é aquela que você supõe no início.

Os primeiros registros de dados que você desbloqueia se aprofundam no que basicamente equivale a Subnáutica 2versão da psicose de IA. Você é escravizado pela Alterra, uma empresa que o obriga a trabalhar até pagar alguma dívida não especificada, uma liberdade que nunca se manifestará – algo que seu personagem e seus colegas estão bem cientes. Alterra envia “pioneiros” para outros planetas em uma tentativa de reunir recursos ou reivindicar uma posição lá antes que alguém o faça, e para ajudá-lo em sua missão está um assistente digital pessoal conectado a uma rede chamada NoA que planeja cada movimento seu. Ele até cria um novo corpo quando você morre e mantém cópias de segurança de sua alma. Que legal! Exceto que a primeira coisa que você aprende sobre seu assistente é que as pessoas tendem a desenvolver apegos prejudiciais a ele e a perder a cabeça.

Uma mensagem de NoA em Subnautica 2 sobre um de seus colegas que o sistema matou Imagem: Mundos Desconhecidos/Krafton via Polígono

Um punhado de interações se desenrolam logo depois e fazem você pensar Subnáutica 2 está recauchutando o velho terreno sobre não se perder na tecnologia, como algo tão simples como assistir ao pôr do sol é um dedo no olho de senhores da tecnologia sem coração. O assistente oferece mensagens inspiradoras projetadas para mantê-lo focado em sua tarefa enquanto se sente culpado por pioneiros fracos o suficiente para se sentirem sobrecarregados. Ele cospe “fatos motivacionais culturalmente relevantes” de uma forma que sugere que alguém de fora da Alterra litigou a existência desse recurso. É apresentado com arte, mas bastante moderado no que diz respeito às críticas à tecnologia e às grandes empresas.

Então o tom começa a mudar. Em vários registros de dados não essenciais, um colega agora falecido registra interações com uma cultura aparentemente nativa do planeta. Essas pessoas já criaram maravilhas, mas recentemente foram reduzidas a trabalhar com ferramentas rudimentares e a criar objetos simples. (Embora olhando para o que eles alcançaram mesmo com essas ferramentas básicas, você se pergunta em qual definição de “simples” estamos trabalhando a partir daqui. De Leonardo Da Vinci?)

O assistente recebe muito ansioso quando você descobre algo novo que esta civilização criou, algo para o qual Alterra não desenvolveu uma linha partidária. Seu primeiro curso de ação é lembrá-lo de que não há nenhuma mensagem aceita sobre isso e considerá-lo perigoso até que Alterra diga o contrário. Chega ao ponto de repreendê-lo por modificar a tecnologia da sua empresa com inovações “alienígenas”. De repente, faz sentido que NoA nunca o leve aos registros que detalham as conquistas excepcionais desta cultura nativa, conquistas que vão contra o caminho que o progresso humano tomou na Terra. Você não pode ver isso. Você pode ter ideias.

O observatório Axum em Subnautica 2 Imagem: Mundos Desconhecidos/Krafton via Polígono

Você descobre mais tarde que um cisma fraturou seus colegas em algum momento. Muitos deles queriam culpar NoA pela manipulação da missão, e é fácil perceber porquê. O dispositivo é repulsivo e convida à desconfiança. Ele tenta a camaradagem quando fala com você sobre as memórias de seus amigos mortos, amigos que matou “pelo bem da missão”. Ele decide quem renascerá e o estado de sua mente quando voltar à vida. O seu objectivo, como salienta um colega de trabalho, é um ciclo interminável de mortes brutais e vidas baratas, repetido até que o conceito de vida perca o sentido e tudo o que resta seja trabalho eficiente e submisso.

Exceto que NoA não pode querer nada porque NoA não está vivo, não importa o quanto tente convencê-lo do contrário. Um registro de dados guardado perto do final da história do acesso antecipado observa que um dos pioneiros percebeu que precisava forçar a NoA a agir fora de seus limites programados se quisessem lutar contra Alterra. NoA só faz o que é dito pelas pessoas que o criaram.

Nos termos de samsara (um ciclo de sofrimento e renascimento) que Subnáutica 2 gosta de invocar, este é um momento de iluminação. A vida não é apenas escolher entre uma forma de sofrimento (escravidão corporativa sem fim) ou outra (alimentar o planeta), como pensa um pioneiro imprudente. Não é uma luta invencível entre humanos e máquinas. É apenas mais uma manifestação do conflito entre trabalho e capital.

Tecnologia, Subnáutica 2 diz, não é uma força inevitável, um próximo passo inexorável na marcha do progresso ao qual todos devem se adaptar. Não é o único caminho a seguir. Não importa o que alguém lhe diga, existem caminhos alternativos para o sucesso, como a outra civilização em Subnáutica 2 descoberto. Eles podem apenas dar a certas pessoas menos maneiras de explorá-lo. E a tecnologia certamente não é uma entidade neutra. É uma ferramenta criada por pessoas com intenções específicas – intenções de ajudar a si mesmas às custas dos outros. Ele faz o que eles querem, e o que eles querem é controle total sobre a mente, o corpo e o espírito.

A parte inferior de um Shiver Leviathan em Subnautica 2

Escapar da zona de acesso antecipado do Subnautica 2 é – OH QUERIDO DEUS

Além daqui está o desespero

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/subnautica-2-story-ai-capitalist-critique/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-23 12:30:00

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