Polygon.com.
Os jogos indie podem servir como a categoria mais competitiva no The Game Awards
Estamos quase na metade de 2026. Na verdade, se tratarmos o ano como uma contagem regressiva para a data limite de elegibilidade do The Game Awards no final de novembro (e este é o GOTY Watch, é o que fazemos), já passamos da metade. Portanto, parece um bom momento para fazer um balanço de como a competição está se desenvolvendo nas diversas categorias, começando com talvez a corrida mais interessante e consequente fora da corrida pelo Jogo do Ano em si: Melhor Jogo Independente.
Esta é uma categoria difícil de prever com antecedência, porque tanto os sucessos críticos quanto os comerciais são mais difíceis de prever, as datas de lançamento não são compartilhadas com tanta antecedência e sempre há potencial para um jogo com pedigree zero e pouco hype para ser lançado. É mais do que possível que algo inesperado surja e vire o carrinho de maçãs. Ainda assim, vale a pena analisar os concorrentes mais fortes que surgiram até o momento e algumas das perspectivas futuras mais interessantes.
Os favoritos indie até agora
- Mina, a Vaca: A aventura retrô perfeita da Yacht Club Games tem indicação garantida e, do jeito que está, é uma provável vencedora. É o jogo mais avaliado do ano até agora no Metacritic, e o sentimento em relação ao estúdio é muito caloroso. Embora em termos de vendas, não seja um grande sucesso.
- Mewgenics: O jogo de evolução felina e combate tático de Edmund McMillen foi uma sensação no Steam e tem versões para console com forte suporte crítico. O problema é que a sensibilidade nervosa de McMillen é agitando algumas penas em 2026.
- Cairn: A estudada aventura de alpinismo dos Game Bakers é tecnicamente gratificante, bonita de se ver e tem uma dimensão inesperadamente emocional. Um sucesso silencioso, mas que os críticos ainda sentirão com carinho no final do ano.
- Vazante Esotérico: Este RPG maluco faz D&D por meio de Disco Elísioe roubou o trovão de Desfiles Zeroo acompanhamento real de Discoteca desenvolvedor ZA/UM.
- Corte de Titânio: O vencedor do cobiçado Grande Prêmio Seumas McNally no IGF Awards deste ano, o próprio meta Corte de Titânio definitivamente tem a autenticidade crítica, embora talvez seja muito arco e meta para conquistar o júri mais populista do Game Awards.
Os maiores futuros concorrentes
- Grande caminhada (4 de agosto): Este jogo movimentado evolui o gênero cooperativo social “friendslop” de uma forma que provavelmente ganhará mais credibilidade de design de jogo com os críticos do que jogos como Picoe vem do premiado Jogo de ganso sem título estúdio Casa Casa.
- Orbitais (3 de setembro): Uma aventura cooperativa exclusiva do Switch 2, estilo anime retrô, no estilo do vencedor do GOTY São necessários doisesperançosamente com uma redação melhor, e publicado pela Kepler Interactive, que limpou com Clair Obscuro ano passado. Isso pode até entrar na categoria principal do GOTY se for bem avaliado.
- No fim do destino (2026): Thunder Lotus combina a narrativa temática profunda de seu Espiritualista com Canto da Sedaestilo de combate de ação em uma aventura onde “sua árvore de habilidades é sua árvore genealógica”. Parece uma combinação vencedora nesta categoria.
- Ordem da Estrela Afundada (2026): Uma exploração enorme e aparentemente fascinantemente profunda do gênero sokoban por um dos pensadores mais profundos do design de jogos de quebra-cabeça, Jonathan Blow. Mas Blow é uma figura complicada, para dizer o mínimo, e os membros do júri podem não ter vontade de defendê-lo.
Não deu certo nesses jogos
- Mixtape: Infelizmente, boas críticas não serão suficientes para dissipar o fedor do discurso venenoso que, por mais frívolo que seja, minou a autenticidade desta aventura musical. Nesta categoria, a autenticidade realmente conta.
- Desfiles Zero: Para Espiões Mortos: Os críticos foram surpreendentemente indiferentes sobre isso Disco Elísio acompanhamento de ZA/UM, e a história complicada e desagradável do estúdio não ajuda.
- Substituído: Um jogo cyberpunk muito elogiado com visuais impressionantes de pixel art acabou sendo mais estilo do que substância.
Curingas que podem confundir tudo
- Mate o Pináculo 2: O roguelike de construção de deck é um sucesso gigantesco no Steam no acesso antecipado e facilmente o jogo indie mais amado e jogado do ano. Se atingir 1,0 antes do final do ano, todas as apostas serão canceladas.
- O Chamado de Schrödinger: O gênero visual novel tem um nicho de fãs e raramente recebe reconhecimento no The Game Awards, mas este é um dos três jogos mais bem avaliados do ano.
Se eu tivesse que prever os cinco indicados agora…
- Mina, a Vaca (para vencer)
- Grande caminhada
- Orbitais
- No fim do destino
- Mewgenics

Os melhores jogos de 2026 (até agora)
Aproximando-se da metade do caminho, 2026 tem sido um sucesso ininterrupto
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/indie-goty-the-game-awards-best-independent-game-2026/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-21 07:00:00









































































































