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Parei de comprar jogos físicos em 2020. Quando a pandemia de COVID-19 quebrou minha rotina de ir a uma loja nos dias de lançamento para pegar um disco para minha coleção, mudei para o digital e não mudei esse hábito desde então. Para jogadores como eu, a notícia de que a Sony deixará de produzir discos físicos em 2028 parece um fator irrelevante à distância. Se ainda posso comprar e jogar, que diferença faz se eu tiver o plástico para provar isso?
A realidade, porém, é muito mais complicada. A perda iminente de discos do PlayStation é um movimento existencialmente preocupante para uma indústria que vem lentamente destruindo o que significa possuir um jogo há algum tempo. As consequências disso não serão sentidas apenas pelos entusiastas com prateleiras para encher. Mesmo que sua biblioteca seja totalmente digital, a perda de jogos físicos do PlayStation pode ter efeitos indiretos que você sentirá de uma forma ou de outra em 2028.
Para quem ainda compra discos, alguns impactos imediatos serão sentidos quando o plano da Sony entrar em vigor. Sim, haverá uma perda estética para quem adora exibir sua coleção, mas isso é um efeito colateral muito pequeno no panorama geral. Não haverá mercado para jogos usados, o que significa que será impossível poupar dinheiro comprando jogos de segunda mão. Os amigos não poderão mais emprestar jogos uns aos outros distribuindo um disco. (Embora o PS5 tenha uma solução de compartilhamento digital.) E qualquer pessoa que compre discos para lidar com a má conexão com a Internet agora estará à mercê de velocidades lentas de download.
Os coletores digitais não notarão diferença nesses pontos tangíveis, mas ainda estão na mesma água fervente. O afastamento dos discos se resume à propriedade, um conceito que se tornou escorregadio para todas as mídias em uma era cada vez mais digital. Você realmente possui uma música quando a compra no iTunes? Que tal aquele filme pelo qual você pagou US$ 15 no Prime Video? Geralmente, a resposta é não, embora também possa ser sim para um comprador casual. Muitas vezes você está comprando uma licença para isso. Você ainda pode assistir, jogar, ler ou ouvir; significa apenas que o titular da plataforma tem o direito de revogar o seu acesso a qualquer momento, se assim o desejar.
Essa última parte pode soar como uma cobertura legal obrigatória que as empresas provavelmente não adotarão, mas muitas o fizeram e o fazem. Há uma história disso acontecendo especificamente no PlayStation. Na semana passada, usuários do PlayStation relataram ter recebido e-mails informando que, a partir de 1º de setembro, eles iriam perder acesso a certos filmes que compraramdevido a algumas nuances de licenciamento com a distribuidora StudioCanal que impactaram 551 filmes, incluindo Rechamada total e Terminator 2: Dia do Julgamento. Se você comprou esses filmes em qualquer momento na PlayStation Store, não terá acesso a eles em setembro e não há indicação de que será reembolsado por eles. Não há nada que impeça uma editora de jogos, ou a própria Sony, de fazer o mesmo com os videogames sempre que quiserem. Já aconteceu em 2015 com o da Konami PTuma demonstração para Hideo Kojima Colinas silenciosas que você não pode mais baixar oficialmente, mesmo que já o tenha adicionado à sua biblioteca.
Esse problema de propriedade poderia exacerbar um pesadelo de preservação de longa data para a indústria de videogames. O que acontecerá se um jogo que só está disponível digitalmente for removido das lojas virtuais? Você não precisa se perguntar como seria isso. Juntamente com a notícia de que a Sony encerraria a produção de discos, a empresa também anunciou que encerrará as lojas do PlayStation 3 e do PlayStation Vita em breve – um movimento que já era controverso quando a Sony tentou fazê-lo pela primeira vez em 2021, mas rapidamente retrocedeu em seus planos após protestos dos fãs. Se o plano for mantido desta vez, um número incontável de jogos que não estão disponíveis em disco irá virtualmente desaparecer, a menos que os editores decidam portá-los para plataformas modernas. A mídia física funciona como uma proteção para o pior cenário, garantindo que você sempre terá a opção de manter um jogo caso ele seja removido de uma loja ou revogado de sua biblioteca.

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Digamos que você ainda não esteja preocupado com nada disso. Se você comprar um jogo e jogá-lo apenas uma vez, quem se importa se você não conseguir acessá-lo em 10 anos? Mesmo que essa seja a sua mentalidade, a falta de opções de compra pode ser um fardo. Em breve estaremos presos a uma única loja controlada pela Sony e teremos que seguir todas as regras que ela definir. Uma dessas regras na era exclusivamente digital poderia ser preços dinâmicos. A Sony começou recentemente a experimentar oferecer preços diferentes para usuários diferentes. Até agora, esses testes apenas brincaram com descontos, mas deixam a porta aberta para a Sony levá-los na outra direção também. Se isso entrasse em vigor hoje, você ainda teria algumas opções para obter um jogo que existe em disco por menos, indo a outro varejista. Porém, quando esses discos não existirem mais, você terá que pagar qualquer preço que a Sony colocar na sua frente.
Esses cenários podem parecer um pouco alarmistas. Pode-se argumentar que, em 2026, um disco é pouco mais que a chave de uma fechadura – algo que é literalmente verdade para muitos jogos do Nintendo Switch 2. No entanto, existem verdadeiros sinais de alerta com precedentes históricos para respaldar a preocupação. A mídia física não resolve todos os problemas em uma era de consoles sempre on-line, mas dá aos compradores algum nível de propriedade de jogos que, de outra forma, poderiam ser retirados por capricho. Até que as leis de propriedade digital sejam revisadas, os discos desempenham uma função importante no cenário dos jogos. Você ainda pode comprar Blu-rays, livros e discos de vinil para manter sua mídia favorita. Mesmo que você não compre um produto físico, a rede de segurança crucial estará disponível caso você precise dela. Por que os jogos deveriam ser diferentes?
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/playstation-physical-games-impact-analysis/.
Fonte: Polygon.
2026-07-01 17:15:00











































































































