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Critical Role reintroduz uma 3ª edição de Dungeons & Dragon na Campanha 4

Polygon.com.

Vinte e três episódios em e Papel Crítico O Dungeon Master da Campanha 4, Brennan Lee Mulligan, mostrou que não tem medo de misturar as coisas para manter a mais nova campanha de Dungeons & Dragons interessante. Houve novas subclasses caseiras, regras da casa adicionais e até maneiras inovadoras de a magia funcionar no mundo de Aramán da Campanha 4. Mas poucos fãs esperariam o último movimento de Mulligan: reviver uma regra do D&D 3.5e.

D&D 3.5e foi uma atualização e expansão da terceira edição do jogo lançada em 2006. É conhecido por ser uma das versões mais crocantes do jogo, adicionando uma infinidade de opções de classes, talentos, feitiços e muito mais por meio de expansão focada no jogador. Geralmente é considerado muito mais complexo que o 5e (e sua atualização 5.5), o que tornou Dungeons & Dragons mais simplificado e acessível para novos jogadores. Por exemplo, D&D 5e introduziu vantagem e desvantagem (rolar dois D20s e usar o maior ou menor, dependendo do contexto) como uma regra abrangente, enquanto 3.5e especificou uma lista de bônus ou maus-tratos circunstanciais para modificar as jogadas dos jogadores.

As diferenças entre as duas edições se destacam ainda mais quando se trata de testes de habilidades. As habilidades do 3.5e são muito mais variadas em comparação com o 5e. Habilidades como Escape Artist adicionaram mais sabor e personalização ao jogo. 3.5e não tinha sistema de proficiência em habilidades; em vez disso, os jogadores usaram pontos de habilidade que poderiam usar para atualizar as classificações de habilidade. Em vez de um bônus fixo baseado no nível, como no 5e, o 3.5e dependia mais do gerenciamento de pontos, permitindo uma distribuição mais gradual de habilidades.

Uma imagem da arte oficial da Critical Role. Apresenta os Schemers, como Azune Nayar, Murray Mag'nesson, Bolaire Lothalia e Hal Fang, sentados a uma mesa. A cidade de Dol-Makjar é o seu pano de fundo. Imagem: Papel Crítico

Uma habilidade específica de 3.5 apareceu em Papel Crítico episódio 23, “Verdades Enterradas”: Profissão. A jogadora Marisha Ray queria que seu mago anão Murray, professor da escola de magia Penteveral, parecesse estar trabalhando duro durante o dia para que seus planos paralelos passassem despercebidos por qualquer olhar persistente. Foi aqui que Mulligan pediu a ela para fazer um teste de inteligência, com a diferença de adicionar seu bônus de proficiência, que parece ser a maneira de Mulligan distorcer o sistema do 5e para imitar o valor numérico dos pontos de habilidade no 3.5e.

“Não temos isso [skill] na 5e”, explica Mulligan. “Eles costumavam ter isso na 3.5; chamava-se Profissão.”

Profissão, em D&D 3.5, é um grupo de habilidades que representa a aptidão de um personagem em sua vocação. Por exemplo, um jogador que também é joalheiro e gastou pontos na Profissão (Joalheiro), poderia usar esta habilidade para avaliar quão bem ele consegue criar um item, baseando-se em seu conhecimento específico do trabalho. Alternativamente, pode ser usado para ver quanto dinheiro um personagem ganha em uma semana de trabalho. Para Murray, como professora bruxa, sua inteligência é um grande trunfo para transmitir como ela aparece em seu dia normal de trabalho, ao mesmo tempo que interage com professores e alunos.

Uma imagem de Critical Role com Marisha Ray e Liam O'Brien. Imagem: Papel Crítico

Embora o uso da habilidade Profissão por Mulligan não seja totalmente preciso para 3.5e, o fato de ele ser capaz de misturar as duas edições dessa maneira destaca o quão experiente ele é como Mestre. As várias edições de D&D geralmente transmitem abordagens muito diferentes do jogo. Normalmente, os jogadores e DMs escolhem aquele que se adapta às suas preferências, mas não há nada de errado em escolher alguns recursos que você realmente gosta de uma edição e importá-los para outra. Transmite a flexibilidade do jogo, que é uma das razões do sucesso do D&D.

As surpreendentes reviravoltas nas regras de Mulligan adicionam grande sabor e profundidade narrativa às histórias e escolhas contadas na Campanha 4, garantindo que, a cada novo episódio, haja algo novo e inesperado pelo qual ansiar.

É claro que o estilo de jogo dos Schemers é particularmente adequado para uma abordagem com muitas habilidades – eles não foram apelidados de “mesa de empregados” à toa. Com as tensões aumentando na cidade de Dol-Makjar, e as mesas dos Soldados e dos Apanhadores voltando para casa para entrar em contato, há uma boa chance de que os trabalhos diários dos personagens em breve terão que ficar em segundo plano em favor de alguma espada e feitiçaria à moda antiga.


Campanha 4 de Papel Crítico está disponível para assistir ao vivo no Twitch, YouTube e Beacon.tv nas noites de quinta-feira às 22h PDT. Se você não conseguir assistir ao episódio ao vivo, não se preocupe – a Critical Role publica o episódio no YouTube na segunda-feira seguinte às 15h EDT/12h PDT.

Uma imagem de Marisha Ray de costas com Murray, seu personagem anão de Critical Role.

Critical Role Campaign 4 me faz querer jogar Dwarf pela primeira vez em D&D

Estou com ciúmes de Marisha Ray

Aimee Hart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-campaign-4-3e-dnd/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-17 11:28:00

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