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Qual é o problema com Yoshi? O pequeno dinossauro (que pode não ser um dinossauro, mas não vamos entrar nisso agora) é de alguma forma um personagem singular e uma espécie inteira. Ele (eles? isso?) foi apresentado como um corcel para Mario em Super Mário Mundocom características predominantemente mecânicas: língua elástica, salto flutuante, come coisas e põe ovos. Yoshi nunca fala, exceto para gritar seu próprio nome. Mesmo assim, ele se tornou um dos personagens mais conhecidos e amados da Nintendo, a ponto de Donald Glover implorar para interpretá-lo em O filme Super Mario Galaxy. Então, por que ele não está em mais jogos bons?
Há algo inocente e infantil em Yoshi. A Nintendo imediatamente percebeu isso para o papel principal de Yoshi no magnífico jogo de plataforma de 1995 Super Mario World: Ilha de Yoshi. O tema do jogo é a infância: começa com uma caixa de música tilintando, apresenta Mario e Luigi como bebês chorões, parece que foi desenhado com giz de cera.
Mas isso foi antes de a Nintendo começar a estabelecer uma distinção entre os jogos que fazia para crianças e os jogos que fazia para todos. Ilha de Yoshi foi feito pelos maiores talentos da Nintendo – Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Hideki Konno, Yoshiaki Koizumi e Koji Kondo trabalharam nele – e não revelou nada em escopo, qualidade ou desafio para um lançamento de Mario ou Zelda. Infelizmente, Yoshi nunca mais receberia o mesmo tratamento.
Antes Ilha de Yoshia Nintendo tinha a tendência de colocar Yoshi como um mascote aleatório em tudo o que cozinhava: jogos de quebra-cabeça como Biscoito do Yoshi e Ataque Tetrisaté mesmo um jogo de arma leve em Safári de Yoshi. Depois Ilha de Yoshiele se estabeleceu como uma estrela dos jogos de plataforma, mas uma sensação de experimentação sem objetivo permanecia em torno de seus jogos, junto com uma tendência de entregá-los a equipes de desenvolvimento inexperientes ou externas.
A história de Yoshi é um dos jogos menos ilustres da Nintendo da era N64. Gravitação Universal de Yoshium jogo do Game Boy Advance com controles de inclinação, é um artifício subdesenvolvido. Yoshi toque e vá para o DS é mais bem-sucedido: um jogo muito influente na revolução da tela sensível ao toque que se aproxima, mas ainda esguio. Houve tentativas tímidas de recapturar o Ilha de Yoshi magia no DS e 3DS.
Quando os atuais custodiantes de Yoshi na desenvolvedora Good-Feel embarcaram com O mundo lanoso de Yoshi em 2015, a ênfase mudou para tratamentos visuais artesanais e jogabilidade indulgente para os jogadores mais jovens. A qualidade melhorou, mas permanece um sentimento de ambição truncada – e isso é verdade para o novo lançamento Yoshi e o livro misteriosotambém, que é formalmente experimental de maneiras interessantes que não compensam. Yoshi é um personagem tão fácil de amar, mas é fácil sentir indiferença na maioria de seus jogos.
A Nintendo se sai melhor com jogadores muito jovens do que qualquer outro desenvolvedor. Mas pode e ainda vende pouco a esse público. Não é que os jogos sejam muito fáceis ou mal concebidos. Mas em algum momento de sua produção, as ideias, a atenção aos detalhes, o cuidado e talvez o dinheiro parecem acabar. Eles se esgotam. Quero que Yoshi continue em seu papel de ícone dos jogos da Nintendo para crianças pequenas. Eu só quero que os jogos dessas crianças sejam melhores.
Jogo da semana no eShop: Sektori
Este jogo de tiro abstrato do ex-desenvolvedor da Housemarque, Kimmo Lathinen, canaliza a música techno, gráficos vetoriais atualizados e efeitos psicodélicos de Guerras Geométricas e o trabalho de Jeff Minter. E faz isso de maneira brilhante, segundo todos os relatos – a versão Switch 2 atualmente está em um poderoso 93 no Metacritc.
Faixa da semana da Nintendo Music: “Flower Field BGM” de Yoshi's Island
Em 1995 Ilha de Yoshio comando do lendário compositor da Nintendo Koji Kondo sobre o chip de som SNES era total, e ele poderia usá-lo para invocar órgãos Hammond, pan pipes, jugband jazz ou, neste caso, uma melodia de gaita maravilhosamente melancólica sobre um shuffle ensolarado e funky.
Jogo Nintendo Classics da semana: Super Mario World 2: Yoshi's Island
Na disputa pelo melhor jogo de plataforma já feito. Uma profusão de comédia física frenética, alegremente tátil, captura simultaneamente o estresse dos pais e o “o que acontece se eu comer esse?” da infância. A apresentação desalinhada do caderno de desenho estava décadas à frente de seu tempo. Encerrou a corrida geracional da Nintendo no SNES com uma obra-prima final.
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Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/switchboard-yoshi-curse/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-23 09:01:00








































































































