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Vida Tomodachi: Vivendo o Sonho não me leva apenas de férias para uma ilha ensolarada; é um portal para outra época inteiramente. Em 2001, meus amigos e eu não tínhamos ChatGPT. Tínhamos o SmarterChild. Um triste chatbot automatizado que vivia dentro do AOL Instant Messenger, o SmarterChild passou sua vida virtual sendo atormentado por crianças como eu. Ele foi programado para ajudar os usuários a aprender como sua plataforma de mensagens funcionava, mas na maioria das vezes, seu trabalho era dizer às crianças desbocadas para pararem com toda a linguagem chula. Para meus amigos, SmarterChild não era uma ferramenta, mas um jogo na web. Qual foi a coisa mais hedionda que você conseguiu dizer? Você poderia provocá-lo a bater palmas de volta? O objetivo não era manter uma conversa sensata com uma IA inteligente; era ampliar ao máximo as limitações de uma máquina vulnerável.
O novo simulador de vida deliciosamente estranho da Nintendo alcança o mesmo apelo. Uma sequência de um clássico cult do Nintendo 3DS de 2013, Vida Tomodachi: Vivendo o Sonho coloca os jogadores no comando de uma ilha habitada por Miis. Não há um objetivo final para assistir a pequenas recriações de celebridades gritando umas com as outras em suas vozes robóticas de conversão de texto em fala. Em vez disso, seu trabalho é desempenhar o papel de agitador para manipular uma simulação desprotegida até que a Nintendo seja forçada a emitir patches de emergência em pânico. É uma batalha alegre entre o homem e a máquina, da qual fomos privados na busca da tecnologia moderna para extinguir a nossa imaginação colectiva.
Vida TomodachiO paralelo mais próximo não é Animal Crossing ou Pokémon Pokopiamas Os Sims. Você desempenha o papel de um Deus invisível que governa uma pacata cidade de férias, ou talvez um diretor que comanda seu próprio reality show de TV. Você cria seu próprio elenco de personagens usando uma versão aprimorada do Mii Maker do Nintendo Wii, transforma a ilha ao seu gosto a qualquer momento e a decora com lojas e itens que são desbloqueados gradualmente conforme você joga. A partir daí, nasce uma ridícula peça de teatro enquanto seus Miis vivem suas vidas, se relacionam, sonham, amam, terminam e até têm filhos. Você está lá apenas para ver tudo se desenrolar, enquanto ocasionalmente para para dar presentes, comida e peculiaridades de personalidade aos seus Miis que os dão vida à medida que sobem de nível.
Na sua base mais normal, é uma alegria simples ver histórias emergentes crescerem em sua ilha. Pude assistir às versões Mii da minha namorada e reescrever nossa história de relacionamento, com uma pequena ajuda minha arrastando os dois personagens juntos para iniciar conversas. Vi meu avatar se apaixonar pela minha namorada, ter coragem de convidá-la para sair e pedi-la em casamento ao longo de 10 horas. Também vi o casal digital ser perseguido na rua por uma lata gigante de refrigerante. As interações humanas são intercaladas com vinhetas malucas nas quais seus personagens podem estrelar, dando Vida Tomodachi uma personalidade e um senso de humor absurdo que o diferencia de qualquer coisa parecida.
Embora a simulação não seja tão profunda quanto The Sims, Vida Tomodachi dá a você uma quantidade extraordinária de poder de direção – talvez mais do que deveria. As limitações habituais do criador Mii são atenuadas pelo facto de poder desenhar detalhes directamente nos rostos dos seus personagens. Isso pode ser tão simples quanto desenhar uma pintura facial de palhaço ou ir pixel por pixel para enxertar a Mona Lisa na cabeça de alguém. Eu montei um Garfield bonito usando a ferramenta, reproduzindo as listras e os bigodes do gato surpreendentemente bem. Consegui até aproximar uma versão semelhante a Vocaloid de sua voz baixa por meio dos controles de mudança de tom do jogo e dar a ele seu comportamento tradicionalmente preguiçoso com uma breve pesquisa de personalidade que raramente identifica erroneamente o personagem real que estou criando.
Muito de Vida Tomodachia alegre novidade vem apenas disso. Assistindo a um David Lynch chocantemente perfeito dividir tudo com Afastado de espírito‘s No-Face é uma piada visual que nunca envelhece. Não, realmente, isso não acontece. Os avatares Mii da Nintendo têm 20 anos, mas ainda são caricaturas expressivas que sempre podem fazer você rir. Existe uma linha do tempo alternativa onde a Nintendo continua melhorando os Miis, permitindo gerar representações realistas de pessoas, mas isso teria estragado a diversão. Brincar com um conjunto de criação limitado para se aproximar de Betty Boop é o jogo.
Vivendo o sonho leva isso para o próximo nível de todas as maneiras possíveis. Não são apenas os Miis que podem ser personalizados pixel por pixel, mas você também pode personalizar todos os objetos do jogo. Embora existam quase 10.000 itens possíveis para coletar (roupas, presentes, decorações da cidade, comida e muito mais), você também pode criar esses objetos do zero. Quando apresentei uma Charli XCX em minha cidade, fiz questão de recriar seu icônico Pirralho capa do álbum também, dizendo ao jogo para tratá-lo como um álbum de música eletrônica. Para realmente acertar Garfield, criei roupas laranja personalizadas e desenhei as listras de seu corpo nelas. Introduzi Mountain Dew em meu mundo construindo um carimbo genérico de lata de refrigerante e criei Skyrim desenhando uma vista de mundo aberto na tela do Nintendo Switch.
Cada captura de tela engraçada que você consegue tirar é um ponto marcado contra a máquina.
É mais profundo também. Você pode desenhar papéis de parede, pisos, enfeites de gramado e até mesmo a parte externa da casa do seu Mii. É uma quantidade assustadora de poder para colocar nas mãos dos shitposters modernos – e parece ser por isso que não há como compartilhar criações on-line ou até mesmo obter facilmente capturas de tela do seu switch. É uma concessão decepcionante que prejudica o potencial da comunidade do jogo, mas entendo quando tantas ilhas estão prestes a ter um Charlie Kirk Mii andando ao redor deles.
Você não está apenas criando personagens e adereços Vida Tomodachi; você também está construindo uma linguagem. Ocasionalmente, seus Miis pedirão tópicos sobre os quais possam conversar com seus vizinhos, ou você terá a oportunidade de fornecer frases de efeito. Qualquer coisa que você digitar – e quero dizer qualquer coisa — será inserido permanentemente no léxico do seu Miis. Todo o jogo funciona como um Mad Lib gigante, já que as palavras que você digita são tratadas como substantivos e ações intercambiáveis que são encaixadas em linhas padronizadas. Se você sugerir que alguém deveria se relacionar com Garfield por “odiar Odie”, você certamente encontrará alguns Miis falando casualmente sobre como eles também odiam Odie.
É aí que o charme, a comédia e o caos de Vida Tomodachi inundar. Se você ainda tem os instintos de um adolescente rebelde em qualquer parte do seu corpo, você certamente irá conjurá-los aqui. Todos na minha ilha falam constantemente sobre o quanto amam a cocaína. As meninas se reúnem de vez em quando para desmaiar por causa de Luigi Mangione, dizendo seu nome em voz alta em suas vozes computadorizadas. Elizabeth Holmes sonhou que estava coberta de sangue.
Nenhum desses momentos foram orquestrados ativamente por mim. Digitei palavras e objetos na língua da ilha e observei como meus personagens os misturavam e combinavam em suas interações cotidianas. Às vezes os resultados são absurdos; outras vezes, a simulação tropeça no ouro da comédia tão aguçado que você juraria que alguém deve estar roteirizando coisas nos bastidores. Certa vez, dei a Todd Howard um item de “jogo de RPG”. Ele ficou desapontado, dizendo que não era uma opção muito boa para ele. Você não conseguiria escrever uma piada mais engraçada nem se tentasse.
Se você é um evangelista generativo de IA, pode estar salivando com a oportunidade de comparar essa experiência com a inspiração fria. Parece semelhante no papel. Todas as minhas anedotas sobre The Rizzler se apaixonando por Betty Boop parecem uma versão mais idiota da cena viral de luta de IA entre Tom Cruise e Brad Pitt. É Vida Tomodachi que muitas etapas foram removidas Ilha do Amor das Frutasum reality show gerado por IA que está assumindo o controle do TikTok atualmente?
Posso ver onde se pode tentar transformar o paralelo num discurso de vendas, especialmente porque Vida Tomodachi começa a se sentir decepcionantemente limitado à medida que você se aprofunda nisso. As mesmas vinhetas se repetem, a estrutura do Mad Lib se torna muito visível, a lista de decorações da ilha é insignificante e seus itens detalhados perdem o charme quando você percebe que está vivendo em um mundo feito de JPGs com os quais os personagens não conseguem interagir de forma significativa. Também decepcionante é que a sequência elimina o Concert Hall do jogo original, um recurso de destaque que permite criar suas próprias músicas vocaloids. (Lançou alguns Vida de Tomodachi’é memes mais icônicos.) Parte da magia desaparece quando você reconhece sua construção mecânica, deixando você desejando que houvesse mais. É uma ladeira escorregadia desde a fome de conteúdo até o fascínio da geração sem fim.
Mas Vida Tomodachios momentos emergentes de são tão agradáveis quanto são porque dos seus limites técnicos. Não é intencional ou preciso. Você não está digitando algo em um chatbot e vendo-o cuspir o que você pediu como um Big Mac misterioso. Onde está a diversão nisso? Em vez disso, parece que você está hackeando a máquina enquanto joga, fazendo com que o jogo faça coisas que não deveria. (A total falta de filtros ajuda.) Vida Tomodachi é um programa a ser enganado, não controlado. Cada captura de tela engraçada que você consegue tirar é um ponto marcado contra a máquina.
Reconheço essa alegria infantil – algo que a grande tecnologia tentou tirar de mim em suas tentativas exageradas de pensar criativo por mim. Eu reconheço isso porque é a mesma emoção juvenil que eu sentia quando enganava o cérebro idiota do SmarterChild para que escrevesse algo bobo no AIM. Eu não tinha a ilusão de estar conversando com um ser inteligente naqueles momentos; Eu estava brincando de faz de conta com um brinquedo virtual. Não teria sido um grande jogo se eu não tivesse que trabalhar para rir.
Vida Tomodachi: Vivendo o Sonho faz você trabalhar para isso. Se você dedicar um tempo para criar o Doctor Manhattan Mii perfeito ou desenhar meticulosamente uma lata de Mountain Dew, seu impulso criativo sempre será recompensado quando seu trabalho for imortalizado na rotina de comédia contínua de um hilário simulador de vida. Esse é o tipo de jogo que você não pode gerar.
Vida Tomodachi: Vivendo o Sonho será lançado em 16 de abril no Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. O jogo foi analisado no Nintendo Switch 2 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Nintendo. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/tomodachi-life-living-the-dream-review/.
Fonte: Polygon.
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2026-04-15 09:01:00










































































































