Polygon.com.
Um refrão comum hoje em dia de qualquer pessoa com idade suficiente para se lembrar de uma época anterior ao Universo Cinematográfico Marvel é que filmes parecem muito piores do que costumavam fazer. Sem apontar o dedo para um estúdio ou diretor em particular, fica claro que algo deu errado – para muitos olhos perspicazes eles parecem mais planos, opacos e cinzentos. (Basta olhar esta imagem comparando o novo Homem-Aranha: Novíssimo trailer da capa dos quadrinhos que ele faz referência e você verá o que quero dizer.)
Um filme novo e improvável que desafia a tendência? Mestres do Universo. Em sua versão de He-Man, o diretor Travis Knight (Kubo e as duas cordas, Bumblebee) atualiza a franquia de fantasia de ficção científica dos anos 80 para 2020, evitando as muitas armadilhas do cinema moderno. As resenhas do filme estão embargadas até junho, mas como isso faz parte da prévia do verão de 2026 da Polygon (brecha!), Posso dizer que não só é Mestres do Universo um passeio selvagem, mas parece espetacular. As cores, a ação e a iluminação desafiam tudo o que fomos treinados para esperar dos sucessos de bilheteria modernos e turvos. Além disso, apesar de toda aquela coisa de Jared Leto, o Esqueleto governa.
Então, quando tive a oportunidade de entrevistar Knight, fui direto ao assunto e perguntei como ele conseguiu um dos sucessos de bilheteria de verão mais bonitos da década. Confira nossa breve conversa abaixo e fique ligado para saber mais de Knight e do elenco de Mestres do Universo mais perto do lançamento oficial do filme.
Polygon: Visualmente, Masters of the Universe parece incrível. Qual é o seu segredo para fazer um filme parecer tão dinâmico, nítido, limpo e nunca cinza?
Travis Cavaleiro: Parte disso é que sou animador, então chego nessa perspectiva. Eu era animador muito antes de ser diretor, então vejo esses mundos de uma forma muito visual. Tudo se resume a como você olha o mundo, os designs, o uso de cor e luz, como você usa a câmera e onde o público está focando em um determinado momento. Quero ter certeza de que as pessoas estão olhando para as coisas que precisam ver.
Essa é uma das coisas que você sempre faz na animação. Você está sempre tentando garantir que as pessoas estejam olhando para a coisa certa no momento certo – como as coisas estão se movendo no quadro, como as coisas estão se movendo entre cada corte, para onde você deseja que o público olhe, quais coisas são importantes e nas quais eles precisam se concentrar. Isso é apenas parte de como fui treinado, mas é muito importante.
Eternia é um mundo muito rico e colorido. Quero dizer, é uma profusão de cores. É policromático. É uma loucura. É como uma queimadura de retina em termos de cor. Portanto, nunca foi uma questão de saber se Eternia seria colorido, mas à medida que avançamos no processo, as coisas tendem a ficar mais diluídas. Portanto, é importante que você sempre mantenha sua Estrela do Norte e mantenha a equipe pressionando e diga: “OK, não, precisa ser assim.” Porque com o tempo, as coisas podem começar a ficar meio confusas.
Tive muita sorte de ter um grupo incrível de artistas comigo, e uma das partes mais essenciais foi o efeito visual – certificando-me de que eles se misturassem com a prática e os efeitos especiais. Essas coisas pareciam entrelaçadas. E nesse sentido, tive aliados extraordinários como meus supervisores de efeitos visuais, Tim Burke e David Vickery. Eles foram absolutamente incríveis nesta jornada.
Skeletor, em particular, parece ótimo, especialmente na maneira como você animou seu rosto para parecer tão real. No nível técnico, como você conseguiu isso?
Sempre ficou muito claro para mim qual metodologia precisávamos fazer para dar vida ao Esqueleto. Skeletor tem uma caveira no lugar do rosto. Houve iterações muito antes de eu me envolver neste projeto em que Skeletor tinha uma máscara dourada e quando soube disso fiquei indignado porque ele não usa máscara. Ele tem uma caveira no lugar do rosto! Ele é uma caveira falante e emotiva! Então tínhamos que ter uma caveira no lugar do rosto. Isso também significava que seria CG porque você não pode esfolar um ator para interpretar o Esqueleto.
Mas queríamos uma performance na tela, não uma captura de movimento. Queríamos uma pessoa real para incorporar esse personagem. Então, no final, foi uma combinação de CG, um traje incrível e um traje muscular extraordinário trazido à vida pelo nosso mestre em próteses, Barrie Gower, que foi absolutamente surpreendente. Ele fez tantos efeitos protéticos incríveis no filme.
Jared Leto se apresentou fantasiado e com seu traje muscular. E depois do fato, passaríamos pelos efeitos visuais e substituiríamos o rosto de Jared por uma caveira em CG.
Mestres do Universo estreia nos cinemas em 5 de junho de 2026.
Jake Kleinman.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/masters-of-the-universe-travis-knight-director-interview-skeletor/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-24 15:30:00






































































































