Crítica de Rhythm Heaven Groove: o jogo musical maluco da Nintendo segue os sucessos

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Crítica de Rhythm Heaven Groove: o jogo musical maluco da Nintendo segue os sucessos

Quando conheci a série Rhythm Heaven da Nintendo pela primeira vez em 2011, parecia que tinha descoberto um artefato escondido em um planeta alienígena. Durante meu último ano de faculdade, acordei uma manhã e encontrei meu colega de quarto jogando um jogo bizarro do qual eu nunca tinha ouvido falar no Wii, que parecia uma série de rabiscos jogáveis. Era diferente de tudo que eu tinha visto na época – cheio de luchadores murmurantes e pássaros estranhos saltando ritmicamente ao ritmo da música pop alegre. Jogos únicos como esse costumam ficar na sua memória por décadas.

Muita coisa mudou entre o lançamento do Febre do Céu do Ritmo em 2011 e Ritmo Céu Grooveo mais recente capítulo da peculiar série musical do Nintendo Switch. Embora a série já tenha parecido a coisa mais maluca do mundo, Ritmo Céu Groove agora está razoavelmente na média no medidor estranho. Sua marca de minijogos musicais também não é mais única; muitos jogos inspirados em Rhythm Heaven surgiram nos últimos 15 anos e até elevaram o nível estabelecido em todos os sentidos.

Isso deixa Ritmo Céu Groove em um local complicado. É uma coleção rica em conteúdo de minijogos deliciosos, mas falta o frescor que antes tornava a série uma raridade notável. Por mais divertido que seja como um brinquedo musical digital, Sulco é apenas um pato no bando, em vez de ser o pássaro que determina o ritmo da formação do voo.

A fórmula do Rhythm Heaven não mudou nada em Sulco. Seu modo single-player principal permite que você navegue por listas de reprodução de minijogos musicais, cada um culminando em um estágio Remix que reúne tudo em um questionário pop. Cada minijogo leva você a um pequeno desenho animado, onde você precisa apertar os botões no ritmo da música, usando dicas de áudio telegrafadas e indicadores visuais. A maioria dos níveis gira apenas em torno de duas ou três dicas rítmicas, jogando obstáculos em você ao misturá-las no contexto de uma música e colocando dicas em contratempos. É um teste de ritmo e tempo de reação, contra animações divertidas e bobas que ocasionalmente tentam distraí-lo de seu objetivo de passar de fases e aperfeiçoá-las com prática para ganhar medalhas. (Se isso soa como uma introdução prolixa a regras simples, saiba que cada minijogo começa com seu próprio tutorial pulável, que às vezes é tão longo quanto o próprio jogo.)

A força de um jogo Rhythm Heaven está diretamente ligada ao quão patetas os desenhos são, e Sulco é principalmente intermediário em seu absurdo. Muitos dos minijogos são bastante inofensivos: uma mulher pegando vegetais no ritmo, um trio de carros acelerando e freando juntos, sapos pulando em nenúfares. Eles estão cheios de sons contundentes que são fáceis de seguir, mas às vezes memoráveis ​​​​como rotinas de comédia. Jogos mais bem-sucedidos encontram seu ritmo mexendo com você; uma fase em que você salta macarons entre caranguejos fica um pouco diabólica quando alguém na praia coloca uma lata de refrigerante bem na frente da ação por alguns instantes.

Apenas alguns jogos me arrancaram gargalhadas, da mesma forma que a icônica entrevista de luta livre da série ou os minijogos de coro de gritos já fizeram. O melhor do lote me coloca em uma fileira de robôs que cumprimentam e dançam enquanto fotos de trabalhadores da construção civil aparecem na tela. Esse é o nível ideal de Rhythm Heaven: onde o desafio é manter o ritmo enquanto tenta não desmoronar. Alguns estágios acertam essa fórmula perfeita, mas muitos outros são charmosos o suficiente com seu elenco de desenhos animados esquisitos.

Switch_RhythmHeavenGroove_SCRN_08 Imagem: Nintendo

Alguns minijogos apimentam uma fórmula antiga com padrões de ritmo incomuns; um deles me mostra pegando frisbees como um cachorro, mas preciso pressionar A na sétima batida para que o filhote o pegue na oitava. Outros jogam com configurações de dois botões, como um jogo de destaque em que eu controlo duas pequenas aberrações pulando sobre os limpadores de para-brisa. Idéias como essa permanecem Sulco variado o suficiente em sua premissa rítmica limitada, assim como alguns verdadeiros bops de verme de ouvido que são uma alegria de tocar. Mas há momentos em que parece que a série atingiu o limite. Como você itera uma ideia como essa e a mantém atualizada por décadas? Talvez Sulco é o melhor que pode ser para Rhythm Heaven.

Eu sei que isso não é verdade, no entanto. No intervalo de 11 anos entre Sulco e a última entrada da série, Ritmo Céu Megamixvimos muitos desenvolvedores independentes tentarem o formato com grande sucesso. Melatonina se destaca por ter como tema seus minijogos em torno da ideia de que você está jogando uma série de sonhos. Maravilhoso do ano passado Bits e Bops constrói mais estrutura narrativa em suas vinhetas, transformando-as em contos sobre pombinhos conversadores e formigas ladras. Doutor Ritmo é ainda mais ambicioso, pegando emprestado o gancho de Rhythm Heaven e transformando-o em um jogo complexo construído inteiramente em torno de sequências de sete notas. Todas essas ideias são variações emocionantes de um tema, onde Sulco sente-se confortável em cantar a mesma velha música e dança. Há uma conversa unilateral acontecendo entre Rhythm Heaven e os jogos que ele inspirou, e o primeiro poderia responder.

Ritmo Céu Groove fica um pouco confortável demais tocando os sucessos.

Sulco encontra um pouco de espaço para fazer experiências fora de sua série principal de playlists solo, pelo menos. A novidade no pacote é Beatspell, um minijogo RPG de masmorras onde você lança magia e feitiços de cura pressionando combinações específicas de botões no ritmo da música. Um ataque de fogo exige apenas que você pressione B e A em batidas consecutivas, mas feitiços mais avançados são acionados por padrões complicados que se misturam em meias batidas e pausas. É o toque de brilho que uma série que essa estática precisa, embora também pareça o primeiro rascunho de uma ideia mais completa. A maioria dos níveis do Beatspell parecem mais tutoriais para um ritmo roguelike que só é provocado no final.

Sinto o mesmo em relação às ofertas multijogador do pacote, composto por 10 jogos cooperativos e competitivos com três variantes cada. Existem algumas ideias excelentes aqui que poderiam alimentar uma coleção de festas robusta no mesmo nível do WarioWare. Um jogo para quatro jogadores é um ótimo lançamento de RPG, onde um grupo de jogadores de tênis derruba fileiras de monstros que se aproximam com tiros cronometrados. Os jogos competitivos são ainda melhores, embora existam poucos para experimentar. Meu favorito no lote tem jogadores sentados ao redor de uma mesa e tentando pegar um pedaço de bolo clicando em A quando a contagem regressiva termina. Quando o relógio desaparece da tela, todos têm que continuar contando mentalmente para acertar o tempo. A tensão e a comédia surgem enquanto todos batem na mesa completamente fora de sincronia com o ritmo. Essa é a melhor risada de todo o pacote.

Poucas dessas experiências realmente têm tempo suficiente para se transformar em algo que você jogaria mais de uma ou duas vezes. Um jogo potencialmente excelente, onde os jogadores precisam explodir blocos no ritmo para chegar ao centro de uma grade, apenas flerta com a ideia de um minijogo tático cheio de blocos especiais que abrem as portas para a estratégia no estilo Bomberman. Eu adoraria um jogo Rhythm Heaven que desenvolvesse alguns modos fortes, em vez de um que tentasse encher um baú com o máximo de brinquedos musicais possível.

Um personagem lança um feitiço no modo Beatspell de Rhythm Heaven Groove. Imagem: Nintendo

E com certeza há muitos brinquedos para brincar Sulco. Você tem um conjunto de minijogos de alta pontuação, um conjunto de beat pads que permite fazer loops simples, uma coleção de lições de bateria complicadas que são desbloqueadas conforme você coleta medalhas de ouro e muito mais. Isso é complementado por uma tonelada de histórias em quadrinhos colecionáveis ​​​​e trechos de histórias que oferecem muito o que perseguir se você deseja 100% de perfeição. Tudo isso contribui para a compilação de minijogos mais robusta da série até agora, embora uma boa parte dos extras sejam pouco mais do que novidades.

Considerando que já se passou mais de uma década desde o último episódio da série, é razoável que Ritmo Céu Groove atua como uma reintrodução e não como uma reinvenção. Ele reaquece algumas tolices confiáveis ​​​​e contundentes para uma nova geração de jogadores da Nintendo e reúne curiosidades suficientes para surpreender os fãs antigos que retornam a uma série estática pela sexta vez. Mas sem o charme estranho que tornou a série totalmente única, Sulco fica um pouco confortável demais tocando os sucessos. Um som novo, ou pelo menos um bom remix, é necessário se a série quiser continuar dividindo o palco com uma nova classe de esquisitos musicais.


Ritmo Céu Groove será lançado em 2 de julho no Nintendo Switch. O jogo foi analisado no Nintendo Switch 2 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Nintendo. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/rhythm-heaven-groove-review/.

Fonte: Polygon.

2026-07-01 09:01:00

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