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Deixe-me ser claro. Estou tão desanimado quanto qualquer um com o anúncio da PlayStation esta semana de que cessará a produção de jogos físicos para PlayStation. Eu sou pró mídia física. Eu não coleciono mais jogos físicos, mas coleciono filmes em Blu-ray, só leio livros reais, tenho muitos CDs e LPs de vinil e compro jogos Switch físicos para meus filhos.
Existem muitos motivos para oferecer suporte à mídia física. Há a questão existencial da preservação da arte. Existe a questão legal, prática e financeira da propriedade pessoal das coisas em que gastamos dinheiro. Também existem dimensões sociais, culturais e pessoais: a arte física é uma arte que pode ser partilhada, emprestada, trocada, presenteada ou simplesmente valorizada.
Mas, sejamos honestos. Os próprios discos? Boa viagem. Na década de 1990, a Sony amaldiçoou os videogames com um formato de mídia que nunca se adequava à forma de arte, e ficarei feliz em ver o resultado disso.
Estou bem com discos ópticos como repositório de músicas ou filmes. No geral, eles são uma tecnologia decente. Eles podem conter muitas informações e sofrer pouca degradação ao longo do tempo, por isso são uma ótima maneira de preservar mídia de alta fidelidade. Os tempos de acesso são suportáveis para algo que você está reproduzindo do início ao fim ou pulando de forma limitada, como um filme ou um álbum.
Para os jogos, porém, os discos ópticos promovidos pela Sony – inicialmente baseados em CD, depois em DVDs e depois em Blu-rays – nunca foram uma boa opção. Eles eram baratos de produzir e fáceis de distribuir e, com sua alta capacidade, possibilitavam grandes jogos com áudio e cenas sofisticadas. Mas se o jogo precisasse ler dados constantemente do disco, eles eram lentos, barulhentos e não confiáveis. Os discos são fáceis de riscar ou sujar, um incômodo para músicas ou filmes que pulam, mas um desastre para os jogos, que podem se tornar impossíveis de reproduzir.
Eu costumava virar meu PlayStation OG de cabeça para baixo para que ele reproduzisse qualquer coisa. Durante as eras PS2 e PS3, os tempos de acesso eram um problema real. Depois de um tempo, os desenvolvedores contornaram esses problemas instalando a partir do disco no disco rígido do console, um processo trabalhoso que poderia levar tanto tempo quanto baixar o jogo e consumir seu espaço de armazenamento de qualquer maneira. Isso fez o disco parecer vestigial e inútil. Eles selaram sua própria destruição.
Há um lado conceitual nisso também. Os discos ópticos foram criados pela indústria de alta fidelidade como substitutos do vinil, seguindo princípios semelhantes, por isso não é surpresa que funcionem melhor como meio para obras temporais que têm início, meio e fim e se desenrolam diante de você. Você coloca o disco, aperta play, senta e recebe a arte.
Não é isso que os jogos são. São obras instantâneas, interativas e abertas que podem ocupar totalmente um único segundo ou cem horas. São um meio de leitura e escrita, uma troca entre o jogador e o artista. É por isso que pertencem aos chips, escritos em silício. Os cartuchos sempre foram o melhor meio para jogos e sempre serão.
Estrategicamente, a Nintendo rompeu a parceria com a Sony no jogo baseado em disco “Nintendo PlayStation“E voltar aos carrinhos para o Nintendo 64 foi um erro histórico que deu origem a um poderoso concorrente. Mas também foi uma boa decisão. Os jogos da Nintendo em disco nunca pareceram certos (mesmo aqueles engraçados do GameCube), e agora a empresa está de volta ao silício, parece muito mais em paz consigo mesma.
Então, sim, jogos físicos para sempre. Mas não aqueles discos ásperos, frágeis, lentos e vibrantes. Não vou me arrepender quando eles se forem.

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Fonte: Polygon.
2026-07-05 09:01:00











































































































