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Durante o fim de semana de pré-lançamento de Magia: A Reuniãode Super-heróis da Marvelentrei em minha loja de jogos local no final da manhã para comprar alguns pacotes do novo conjunto. Era uma cidade fantasma durante o horário de funcionamento da loja (os eventos de pré-lançamento só começavam à tarde). Num canto, um casal jogava um jogo de tabuleiro aleatório. O resto das mesas da loja estavam vazias.
Enquanto eu dizia quais pacotes eu queria (um booster de colecionador e quatro boosters de jogo), ouvi um par de pés pequenos subir as escadas atrás de mim. Uma menina, provavelmente com 10 anos ou mais, entrou com a mãe logo atrás, pulando animadamente. Ela cumprimentou a estátua em tamanho real da ardente Planeswalker Chandra Nalaar. Quando comecei a rasgar meus pacotes em uma mesa vazia, percebi que eles também estavam comprando produtos da Marvel – tanto a mãe quanto a menina. Eu não pude deixar de sorrir.
Diga o que quiser sobre como Universes Beyond dilui a autenticidade central de Magia como um jogo independente, mas momentos como este – de um jovem jogador cheio de entusiasmo – aquecem meu coração. Universes Beyond recebe muitas críticas do público mais amplo Magia comunidade, e muitas vezes parece que a maioria das pessoas que não gostam são jogadores mais velhos que querem que seu jogo permaneça o mesmo. É uma espécie de controle onde as pessoas dizem coisas como: “Meu hobby está sendo corrompido por uma enxurrada interminável de crossovers que fazem com que pareça Fortnite.”
E ainda assim, conjuntos como Avatar: O Último Mestre do Ar, Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantese Super-heróis da Marvel atrair novos públicos em massa. O que é melhor para a saúde de qualquer jogo de cartas colecionáveis do que novos jogadores entrando no hobby e gastando dinheiro?
Como o jogo de cartas colecionáveis mais antigo – e eclipsado apenas pelo Pokémon Estampas Ilustradas em termos de volume vendido – Magia tem um legado que remonta a mais de 30 anos e bastante conhecimento próprio no universo. Eu estava no jardim de infância quando o jogo foi lançado em 1993, e só comecei a jogar por volta de 2000. Tenho um monte de cartas antigas do Bloco de Urza e ainda mais do Bloco Odisséia, junto com Clássico Sexto e Sétima Edição. Eu lembro de ter lido Magia romances como A Guerra dos Irmãos e Tormento do Chainer.
Apaixonar-se por certos personagens e depois encontrar esses mesmos personagens em um booster é uma das melhores experiências possíveis de colecionar cartas. Você fica entusiasmado. Você constrói um deck inteiro em torno desse personagem. Mesmo que o deck em si não seja tão bom, a jornada de construção é a parte mais divertida – pelo menos para mim. Mas esses momentos sempre foram poucos e distantes entre si para Magiaum jogo que às vezes parece oscilar em seu multiverso de maneira caótica.
Pokémon Estampas Ilustradas é maior não porque seja um jogo melhor (eu diria que é muito pior), mas porque entende que jogadores e colecionadores anseiam por essa experiência, de ter um forte apego emocional a um personagem e depois encontrá-lo em um pequeno pedaço de papelão depois de apostar na compra de um booster pack. O mais caro Pokémon os cartões costumam ser Raros Ilustrados, retratando personagens favoritos dos fãs com uma bela arte. Uma carta pode ser quase inútil em jogos competitivos.
Mas se tiver um Pikachu bonito, alguém vai pagar milhares por ele. Ainda hoje, o preço da maioria Magia as cartas são normalmente determinadas por sua utilidade em um baralho, ainda mais se for uma das variantes de arte especial. A história e os personagens parecem secundários, enquanto em outros TCGs, os personagens e nosso relacionamento com eles são o ponto principal.
Eu me afastei Magia no ensino médio, e depois voltei brevemente durante a faculdade, quando encontrei alguns amigos que jogavam. Demorei novamente por anos antes de encontrar um novo pod por volta de 2016. Enquanto mantínhamos sessões regulares de jogo Arena Mágica durante a pandemia por algum tempo, até isso desapareceu. Eu estava apenas vagamente consciente quando Universes Beyond começou com um Mortos-vivos crossover em outubro de 2020. Então, 2023 Senhor dos Anéis crossover me deixou muito perto de mergulhar de volta, mas resisti. Tudo mudou para mim em 2025 com Fantasia Final.
Se existem apenas dois fandoms que definiram meus anos de maior formação, eles são Magia: A Reunião e Fantasia Final. Eu descobri ambos na mesma janela de tempo. Vê-los colidir quebrou meu cérebro e me transformou de uma pessoa mais casual, de novo, de novo. Magia jogador em um obstinado. Eu caçava o Final Fantasy 7deck temático do Limit Break Commander por semanas antes de conseguir um do meu Best Buy local no MSRP. Quando mandei uma mensagem com uma foto para meu amigo – o mesmo amigo que me apresentou Magia um quarto de século antes – ele respondeu: “O melhor videogame e o melhor jogo de cartas de todos os tempos
Fantasia Final pode permanecer para sempre MagiaO conjunto de maior sucesso de todos os tempos, tendo vendido US$ 200 milhões em um único dia. Se eu tivesse que adivinhar o porquê, diria que é porque muitas das pessoas que apostaram tudo eram exatamente como eu: há muito tempo Magia fãs que se afastaram do jogo à medida que cresceram, foram para a faculdade, ingressaram no mercado de trabalho e tiveram filhos. Aquela dose dupla de nostalgia no momento perfeito parecia um raio em uma garrafa. Talvez o melhor de tudo é que o cenário foi projetado por um grupo de nerds que pensam como você e que também têm um muito amor para os jogos. Diferentes cartas representando os mesmos heróis de Final Fantasy representam, cada uma, um instantâneo de quem eles eram em diferentes pontos de sua jornada – e a mecânica reflete isso com precisão.
Zack Fair de FF7 sacrifica-se para passar sua força e arma para outro. Yuna de Final Fantasy 10 arrasta invocações para fora do cemitério e as fortalece com buffs. Tidus, Blitzball Star retrata o FF10 protagonista como um charmoso astro do esporte que se preocupa com artefatos e incapacita os defensores com seu golpe especial. Universes Beyond é capaz de contar histórias convincentes através da mecânica e da tradição de uma carta de uma forma normal. Magia os cartões não funcionam tão bem.
Nem todo conjunto Universes Beyond tem esse nível de riqueza temática. Cada um deles pareceu muito saboroso, com certeza, mas eles geralmente contam com fãs que chegam com muita paixão e conhecimento para realmente “entender”. eu amo o Avatar: O Último Mestre do Ar série – agora o segundo mais vendido Magia já definido, aliás – e realmente gostei do que a Wizards of the Coast fez com algumas das cartas. Mas no geral, o conjunto parece mecanicamente denso de uma forma que me desanima um pouco. Como um fã casual de Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantesmuitas das referências mais profundas daquele conjunto passaram pela minha cabeça. E ainda assim, conheço pelo menos alguns superfãs de TMNT que ficaram positivamente encantados ao ver cards como Guloseimas contaminadas ou Caminho para o exíliomesmo que nunca tivessem jogado Magia antes.
Tendo aberto dezenas de Super-heróis da Marvel pacotes já, eu não senti a mesma pressa que senti enquanto quebrava Fantasia Final. Tudo bem. O Universo Cinematográfico Marvel nasceu enquanto eu estava na faculdade. Não é minha infância. Para outra pessoa, porém, é absolutamente. Em algum lugar desses boosters está o primeiro deck de Commander que alguma criança construirá em torno do Homem de Ferro, Thor ou Capitão América. Em algum lugar está outra criança entrando em uma loja de jogos pela primeira vez porque já ama os personagens que estão esperando dentro dos pacotes.
Essa é a parte do debate Universos Além, acho que há muito tempo Magia os jogadores às vezes perdem de vista. Tendemos a perguntar se o Homem-Aranha pertence a Magia. A Wizards of the Coast está fazendo uma pergunta diferente: como podemos fazer com que alguém que ama o Homem-Aranha descubra Magia?
Todo hobby saudável precisa de sangue novo. Magia sobreviveu por mais de três décadas porque continua se reinventando, quer isso signifique apresentar Planeswalkers, Commander, cartas serializadas e agora Universes Beyond. Alguns desses experimentos funcionam melhor que outros. Alguns conjuntos ressoam mais profundamente do que outros. Mas prefiro jogar uma versão de Magia que está crescendo do que alguém que está tão preocupado em proteger sua pureza que lentamente desaparece na irrelevância.
Talvez, daqui a 20 anos, aquela garotinha que vi cumprimentando Chandra seja quem apresentará outra pessoa. Magia. Se Universes Beyond ajudou a criar esse momento, então acho que fez exatamente o que deveria fazer. Magia não pertence àqueles de nós que começaram a jogar em 1995, 2000 ou mesmo 2010. Não o possuímos simplesmente porque estamos aqui há mais tempo. Cada novo jogador merece a mesma chance de se apaixonar pelo jogo que tivemos – e se for necessário Cloud Strife, Aang ou Homem-Aranha para fazê-los passar pela porta, não consigo pensar em uma troca melhor.

O chefe do Magic, Mark Rosewater, finalmente admite que alguns jogadores não gostam de Universes Beyond
“Ainda há jogadores que não gostam de estarmos fazendo Universes Beyond, embora esse sentimento diminua continuamente com o tempo”
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/magic-the-gathering-universes-beyond-defense/.
Fonte: Polygon.
2026-07-05 14:00:00











































































































