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Os videogames estão cheios de lâminas antigas com histórias fascinantes por trás delas. Geralmente, aprendemos sobre suas histórias desenterrando um livro empoeirado ou conversando com um sábio idoso. Mas às vezes, essas armas formidáveis têm mentes – e vozes! – todos próprios. É o caso dos jogos Suikoden, que apresentam um personagem não humano recorrente na forma da Espada Celestial. Ele é um velhote atrevido com um ódio profundo por vampiros e uma baixa tolerância para jovens heróis corajosos. Ele também é um excelente exemplo de por que o mundo precisa de mais espadas falantes.
A Espada Celestial – também conhecida como Espada do Dragão Estelar nas primeiras traduções – aparece pela primeira vez no original Suikodenlançado para PlayStation 1 em 1996. No meio da história, seu objetivo principal é derrotar o vampiro Neclord. (Entendeu? Ele é morto-vivo e também gosta de pescoços!) O problema é que ele é imune a ataques físicos e mágicos, o que significa que você luta até o fim de seu extenso castelo, apenas para ele limpar o chão com seu grupo. Uau.


Acompanhado pelo mercenário Viktor, o protagonista Tir se aventura na Caverna do Passado, que supostamente contém os meios para derrotar Neclord. Quando o grupo chega ao coração da caverna, a Espada Celestial aparece do nada. Há um rosto masculino embutido no punho e seus olhos brilham em vermelho. Sem sequer um olá, ele diz “aquele que me desperta, seja amaldiçoado” e te manda 500 anos no passado. Você retorna à sua própria época após um breve despejo de conhecimento, e todos ficam notavelmente indiferentes a toda essa coisa de viagem no tempo.

Ao saber que a família e a cidade natal de Viktor foram exterminadas por Neclord, a Espada Celestial se oferece para se tornar o “parceiro” de Viktor. A partir daí, a dupla briga como um velho casal. Esse personagem poderia ter sido um tipo comum de Ye Olde Knight, que fala a língua de Shakespeare, mas ele é principalmente apenas um galeirão comum, perpetuamente irritado com os jovens alegres em seu meio. A Espada Celestial passa grande parte de seu diálogo criticando Viktor por ser um idiota impetuoso, e você tem a impressão de que ele encontrou dezenas de caras semelhantes durante sua vida excepcionalmente longa. Essa atitude cansada do mundo é uma maneira memorável de romper alguns dos tropos do RPG que já estavam beirando o clichê no final dos anos 90, ao mesmo tempo que confere um toque épico à história.

Com a Espada Celestial ao seu lado, Viktor é capaz de remover a imunidade de Neclord, permitindo que seu grupo finalmente libere os ataques mais fortes de seu arsenal. Isso torna a revisitação da batalha – e da longa masmorra que a precede – imensamente satisfatória. Na primeira vez, foi você quem levou uma surra, mas agora a situação mudou. Além disso, há música de órgão de tubos.
Até Suikoden 2aquilo é. Na aclamada sequência de 1999, considerada o ponto alto da série, Neclord retorna dos mortos (longa história) e Viktor deve derrotá-lo mais uma vez. O problema é que desde os acontecimentos do primeiro jogo, Viktor abandonou a Espada Celestial em uma caverna porque se cansou de seus incessantes latidos e reclamações. O novo protagonista Riou e Viktor vão recuperá-lo, e a Espada Celestial desafia o grupo para uma boa luta de chefe à moda antiga. Feito isso, você vai para o novo QG de Neclord para derrubá-lo para sempre. Mais uma vez, é uma luta legal contra um chefe com música esquisita de órgão de tubos. A Espada Celestial recebe a honra do último toque antes do golpe final: “Desmorone e morra, vampiro”.
Para ser honesto, depois de jogar as remasterizações do ano passado Suikoden 1 e 2o diálogo momento a momento da Espada Celestial não é tão engraçado ou enérgico quanto gosto de lembrar. Ele pode, na verdade, não ser tão legal quanto as outras espadas que homenageamos neste Dia da Espada Legal. Mas mesmo em dois jogos em que você tem mais de 100 membros do grupo, a Espada Celestial consegue se destacar. A arma senciente com atitude azeda é uma ideia inteligente que se sentiu perfeitamente à vontade nos RPGs dos anos 90 que eu adorava quando criança. Não é culpa dele que ele nunca tenha conseguido aproveitar todo esse potencial de contar histórias. (Como ele entrou lá? Podemos tirá-lo de lá?) Tudo isso quer dizer: os RPGs modernos precisam de mais espadas falantes. E continentes flutuantes, já que estamos nisso.
Jen Glennon.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-21 19:00:00










































































































