Switch 2 é o candidato de continuidade que pode apenas ganhar

Polygon.

Sob a liderança do tardio, o grande Satoru Iwata, a Nintendo evitou a corrida armamentista da Sony, Microsoft e o restante do negócio de videogames, e perseguiu uma série de experimentos selvagens que elaboraram de maneira brilhante (Wii, DS) mais frequentemente do que não (Wii U). A inovação final de Iwata, realizada após sua morte prematura, era combinar as empresas de console de home e console domiciliar da empresa em um único dispositivo – o interruptor de 2017.

Basta dizer que iwata realmente escolheu seu momento. Ele havia antecipado uma lacuna final entre as capacidades de hardware portátil e doméstico e um público que queria que os jogos fossem mais adaptáveis ​​às suas vidas. O interruptor de 152 milhões de vendas será em breve o sistema mais vendido da Nintendo e ainda poderá reivindicar o título de todos os tempos do PlayStation 2. Que legado.

Agora, a Nintendo está apostando que o interruptor foi tão bem -sucedido fenomenalmente que não precisa mais inovar. O Nintendo Switch 2 – embora tenha algumas excentricidades menores, como a inclusão de controles de camundongos – é uma sequência agressivamente racional. É maior, mais elegante, mais rápido e tangível para uma especificação mais alta. Ele vem com uma lista de atualizações tecnológicas, desde que seu braço: mais pixels, taxas de quadros mais rápidas, melhores controladores. Mas é um dispositivo profundamente familiar.

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Na verdade, é tão familiar, é quase radical – no que diz respeito aos consoles de jogos, de qualquer maneira. Você nunca carregou sua experiência de uma geração de console para outra tão perfeitamente quanto isso. As interfaces do usuário do Switch e Switch 2 são quase idênticas e um processo simples de transferência de dados configura seu novo console exatamente como o seu antigo era, com todos os seus jogos e configurações. Como configurar um novo iPhone, alterne 2 desliza sua vida útil para um pacote novo e brilhante como se não fosse nada.

Mas o foco a laser da Nintendo na continuidade é mais do que apenas facilidade de uso, e mais do que o novo console é capaz de jogar os jogos do console mais antigo. As duas plataformas estão em uma conversa de mão dupla, claramente projetada para existir lado a lado nas famílias (como a minha), onde elas se misturam. Novos recursos comuns aos dois sistemas enfatizam isso: cartas de jogo virtuais para jogos digitais, que podem ser facilmente trocados entre os membros da família; e o GameShare, que permite que um Switch 2 transmita jogos multiplayer locais para interruptores próximos.

É uma reviravolta fascinante da Nintendo, que tem um recorde irregular na compatibilidade com versões anteriores e tem sido tão culpado quanto qualquer um de seus concorrentes, se não mais, de forçar seus clientes a comprar tudo de novo. Mas o mercado de videogames mudou e a Nintendo parece profundamente ciente disso. Megagames onipresentes como Fortnite e Minecraft Transcenda os sistemas em que jogam, e os jogadores esperam que suas bibliotecas de jogos e progredem os seguem de um dispositivo para outro. O Switch 2 é um console construído para o momento atual, onde as plataformas de hardware – até a da Nintendo – têm fronteiras cada vez mais porosas.

Sendo esse o caso, porém, o hardware precisa defender. Depois de uma semana com o Switch 2, acredito que realmente sim.

Olhe além de sua familiaridade reconfortante e eufemismo elegante, e você encontrará um dispositivo que é um flexível poderoso dos designers e engenheiros da Nintendo. Ele ainda tem a brincadeira e a tatilidade inerentes à abordagem da Nintendo ao design de hardware, incorporados nos pequenos gatilhos que puxam os controladores Joy-Con 2 para fora dos lados e o estalo magnético imensamente satisfatório com o qual você os recolocou. Mas isso está vestido com um visual elegante e engenhado, um acabamento fosco sedoso e a qualidade e os materiais de construção melhorados, até os botões de aço no ombro no Joy-Con 2s e no Kickstand de metal resistente.

Pela primeira vez em um longo tempo, a Nintendo está lançando um dispositivo de jogo portátil dedicado contra a competição, na forma da nova onda de computadores de mão PC, liderados pelo Steam Deck. Em vez de tentar superar essas máquinas sobre o poder, a Nintendo as superou – quase humilhantemente, para ser honesta – na qualidade de seu design industrial. O Switch 2 é tão poderoso quanto um deck a vapor e os outros portáteis para PC de nível básico, e é mais leve, mais fino, infinitamente mais silencioso, mais genuinamente portátil, mais versátil com seus controladores de TV e destacáveis, melhor ergonomicamente (além de sua falta de alças) e distante e distante. Meu baralho a vapor de repente parece desajeitado e básico em comparação.

O Switch 2 está mais próximo da vanguarda técnica do que a Nintendo desde o lançamento do GameCube e do Game Boy Advance em 2001 – se não estiver em energia bruta, então na eficiência de sua energia é aplicada. Os primeiros sinais são de que este é um dispositivo de jogo surpreendentemente e impressionantemente capaz. A Nintendo tem duas grandes vantagens sobre a competição portátil do PC (incluindo o próximo aliado do Rog Xbox): hardware personalizado da NVIDIA, com a bala mágica da tecnologia de upscaling DLSS AI da NVIDIA; E o fato de ser uma plataforma fixa, jogando jogos projetados para executar especificamente.

A tela do Switch 2 também é um ótimo ativo. Embora não possa competir com uma tela OLED em cores, brilho ou qualidade da imagem, e a implementação do HDR é um pouco fraca, é capaz de 120 quadros por segundo e possui uma taxa de atualização variável, o que garante que qualquer queda momentânea no desempenho seja menos perceptível e que todos os jogos se sintam mais suaves para jogar.

Uma besta de um jogo como Cyberpunk 2077 Parece ótimo e funciona muito solidamente, seja portátil ou ancorado (e sem um sussurro de ruído dos fãs do console). Visualmente, a lacuna entre Cyberpunk no interruptor 2 e PlayStation 5 é muito menor que o entre The Witcher 3 no Switch e PlayStation 4. O lindo Mario Kart World Parece executar a resolução de 1440p quando ancorada e oferece corridas de tela dividida em quatro jogadores em 60 quadros impecáveis ​​por segundo. A lenda de Zelda: Breath of the Wild e Lágrimas do reino Nem toque os lados – suas edições Switch 2 são pura perfeição, incrivelmente nítidas e responsivas.

As chances são de que um pedaço decente da sua biblioteca de switch tenha melhorado no Switch 2, e não apenas jogos que receberam atualizações gratuitas, como A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria (anteriormente muito agitado, agora imaculadamente suave). Trocar de jogos que tiveram problemas de desempenho ou as taxas de quadros desbloqueadas funcionam muito melhor, mesmo sem um patch. Relatórios de fundição digital que os infames ruins Batman: Arkham Knight agora está basicamente consertado, enquanto um amigo me mandou uma mensagem com entusiasmo que A-Train: Tudo a bordo! Turismo Executa três vezes mais rápido em seu interruptor 2. Os tempos de carregamento também são muito aprimorados, graças à memória mais rápida do Switch 2. (Talvez a maior atualização de desempenho seja reservada para a loja de eShop, que é inumorável e lutada no interruptor, mas rápida e bem organizada no interruptor 2.)

Os engenheiros da Nintendo também encontraram algumas novas aplicações para a potência do Switch 2-e em algum lugar para usar o investimento em vídeo transmitindo seus engenheiros no infeliz Wii U. Com o GameShare, um Switch 2 pode empurrar feeds de vídeo para vários consoles de uma cópia do jogo-localmente ou online, sobre o novo serviço GameChat. Eu tentei localmente, compartilhando Crianças de sobrevivênciaum jogo de artesanato divertido, simples e cooperativo, com outros dois jogadores usando o Switches. Havia alguns artefatos confusos de tempos em tempos nos feeds dos outros jogadores, mas seus jogos eram perfeitamente suaves e jogáveis. É uma tecnologia mágica e generosa que funcionará bem com jogos multiplayer mais simples, embora quem saiba o quão bem suportado será.

Menos novidade, mas mais central para a visão da Nintendo para o Switch 2, é Gamechat. Não é revolucionário, sentado em algum lugar entre os consoles rivais de bate-papo por voz há décadas e uma plataforma de comunicação completa como a Discord. Mas é bastante rico em seus recursos, com um impressionante cancelamento de ruído, vídeo inteligente e a capacidade de transmitir sua tela de jogo para seus amigos. Como seria de esperar da Nintendo, é apoiado por controles parentais robustos no aplicativo de smartphone Nintendo Switch e muito focado no consentimento-você pode pré-aprovar seus amigos existentes individualmente para o GameChat e apenas ouvir pessoas que deseja.

Gamechat tem as falhas de qualquer plataforma de bate -papo por vídeo – os bate -papos podem ser abafados no início e, em uma chamada, fui assombrado por um eco perturbador da minha própria voz. É muito codificado por pandemia também. Você pode sentir a Nintendo, uma empresa que sempre demonstrou uma preferência por experiências pessoais por causa de experiências on-line, esforçando-se para fazer o bate-papo por voz o máximo de estar em uma sala com alguém possível. Mas esse não é um objetivo ruim, e a integração perfeita do GameChat em um nível de sistema é um grande salto nos dias atuais de uma empresa que já havia realizado jogos on -line à distância. De fato, os recursos, os controles sociais e a simpatia geral do GameChat o colocam bem à frente dos serviços de bate -papo do Xbox e PlayStation e o tornam uma alternativa genuinamente viável à discórdia.

A Nintendo também está fazendo grandes progressos na acessibilidade, outra área em que há muito tempo ficou para trás de sua competição de uma insistência teimosa na perfeição de seus esquemas de controle. As opções de acessibilidade no nível do sistema incluem a capacidade de criar e salvar várias predefinições de mapeamento de botões, para que você possa ajustar suas preferências por jogo, bem como tamanho de texto ajustável, inversão de cores e escala de cinza, áudio mono e muito mais. O GameChat ainda apresenta transcrição de fala para texto e texto para fala.

É tudo tão sensato, tão moderno, tão avançado. Mas ainda assim, às vezes a Nintendo vai Nintendo. Quando as notícias vazaram pela primeira vez, a idéia de transformar um Joy-Con 2 de lado e usá-lo como rato parecia uma piada. Não é. O controle do mouse é tão rápido e preciso quanto você poderia desejar, e um bônus genuíno para jogos de estratégia como Civilização 7 e jogos em primeira pessoa como Cyberpunk – Se você pode se acostumar com a sensação estranha e delicada de segurar o controlador esbelto de lado e deslizá -lo por uma almofada de sofá.

O controle do mouse é uma inclusão tão estranha, porém, secretada do lado do controlador e na borda dos possíveis casos de uso do console. É como um ovo de Páscoa de hardware, jogado pelos engenheiros apenas porque eles poderiam. Eu posso imaginar até a própria Nintendo explorando -o em alguns jogos e depois esquecendo que está lá; Ao mesmo tempo, será um aprimoramento pequeno, mas bem -vindo, para muitos jogos de PC independentes, fazendo o salto para mudar 2.

O confronto entre a peculiaridade da Nintendo e seu novo fetichismo de tecnologia não é mais evidente do que no hilariante jogo de lançamento, Nintendo Switch 2 Welcome Tourcom suas deliciosas demos e minigames, apresentação do deserto e catalogação ousamente chata das especificações do novo console. Principalmente, no entanto, a Nintendo permite que sua personalidade estranha e avança espie de maneira modesta e com bom gosto, como os anéis de ciano e coral ao redor dos thumbsticks, e os agradáveis ​​cliques, pops e sinos da interface do usuário. Isso é bom. Os jogos da Nintendo dão uma tela grande o suficiente para toda a sua criatividade colorida.

Em vez disso, o Switch 2 encontra a Nintendo no modo Apple. A empresa trouxe suas consideráveis ​​habilidades de engenharia e design a serem suportadas ao fazer um operador suave de um console que seja poderoso o suficiente para não suar e completamente sem atrito de usar. Ele aperfeiçoou o design – e, quando comparado à competição mais próxima do Switch 2, justificou o preço.

A Nintendo, deliberadamente, eu acho que o Switch 2 não é um substituto para o interruptor de tudo, mas como uma extensão perfeita dele. O novo console usa o manto de seu antecessor de mudança de jogo levemente e amplia suas capacidades de maneiras inclusivas. O Switch 2 tem a suprema confiança de um candidato de continuidade que pensa que as eleições estão na bolsa – e que, pela primeira vez, provavelmente está certo.

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/nintendo-switch-2/606757/review.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-06-13 09:00:00

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