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Provavelmente estou prestes a cair na armadilha clássica do jornalismo cultural – identificar erroneamente uma coincidência aleatória como uma tendência – mas tenha paciência, porque realmente acho que há algo nisso. Honesto!
Esta semana vemos o lançamento de saroso novo exclusivo do PlayStation 5 da Housemarque. Como seu antecessor Retornoé um jogo de ação definido por uma estrutura de corrida no estilo roguelike e por vibrações de terror sinistras. Em outras palavras, não poderia ser mais 2026, mesmo que tentasse.
E ainda: saros também é um jogo de ficção científica em que um cara corre por aí atirando com uma arma laser. Há algo atemporal e confortavelmente antiquado nisso. Isso é ainda mais verdadeiro em relação ao grande lançamento anterior para PS5 (e Xbox, e tudo mais), que chegou há duas semanas: Capcom’s pragmático.
pragmáticoapesar de um enredo envolvendo uma aquisição de IA, não parece tão influenciado pelas tendências atuais quanto sarosem parte porque foi desenvolvido ao longo de um longo período de tempo e em parte porque recorda — intencionalmente, penso eu — a assunção de riscos Capcom Cinco época do início dos anos 2000. Ele tem algumas reviravoltas originais, mas em sua essência é um jogo refrescantemente direto, com robôs malvados e bases lunares e um cara atirando com uma arma laser.
O jogo de tiro de ficção científica tem sido a pedra angular dos videogames durante toda a vida do meio. Você pode argumentar que é o gênero originário dos videogames, que remonta a 1962. Guerra espacial! Mas esses jogos têm sido escassos recentemente, especialmente no mundo single-player. Halo, o grande rolo compressor de ficção científica do século 21, é uma força esgotada – pelo menos por enquanto.
Podemos inferir algo da chegada repentina de dois atiradores de ficção científica single-player de perfil relativamente alto e de grande orçamento? Bem, sim, claro que podemos, se quisermos, mas deveríamos? Discutível. Não há muitas evidências de que outras editoras estejam prestes a aderir a esse movimento (embora os rumores de um renascimento do Starfox na Nintendo sejam interessantes). Pragmata vendeu bem o suficiente para que a Capcom esteja insinuando que tem futuro como franquia, mas o júri ainda não decidiu saros.
Mas a justaposição desses dois jogos – ambos bonitos de se ver, ambos emocionantes de jogar – nos dá a oportunidade de deleitar-nos com uma estética de jogo que já foi onipresente ao ponto do tédio, e agora tem uma autenticidade quase rarefeita.
saros tem um brilho cinematográfico muito Sony, mas também evoca tempestades rodopiantes de fogo de plasma direto dos shmups 2D do inferno de balas de outrora. Housemarque está convocando o espírito dos jogos hardcore mais difíceis: títulos como Treasure’s Ikaruga que são falados com reverência e medo por aqueles que realmente saber.
pragmáticocom seu astronauta solitário adotando uma criança andróide, tem elementos do dadcore dos anos 2010. Mas seu futurismo duro, superfícies brilhantes, inimigos mecânicos e estrutura de pontos de salvamento intencionalmente repetitivos não estão interessados em qualquer narrativa humanizadora ou continuidade cinematográfica. Eles reconhecem e celebram as qualidades mecânicas dos videogames.
É emocionante ser apresentado a dois videogames grandes e ousados que não têm medo de ser videogames – que buscam ativa e assumidamente canalizar o espírito mais cru, mais antigo e mais puro da forma. Banco e, de fato, banco.

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Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/patch-notes-saros-pragmata/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-03 12:00:00









































































































