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Os romances de Scarlet Hollow não são só sobre você

Polygon.com.

Os RPGs têm um problema de relacionamento e é tudo sobre você. Você ajuda alguém por uma recompensa. Você incentiva alguém a mudar para que se adapte às suas preferências. Você faz alguém te amar porque escolheu as coisas certas para dizer. Para Abby Howard e Tony Howard-Arias da Black Tabby Games, colocar você no centro dos relacionamentos torna as amizades e os romances superficiais. Então, para seu romance visual de RPG de terror Escarlate ocoeles partiram em busca de uma solução.

“Em alguns RPGs, como Efeito de massavocê conduz uma conversa sobre o outro personagem, mas também sobre você e como você pode resolver os problemas deles”, diz Howard-Arias. “E é apenas essa estrutura muito solipsista, onde o jogador se sente como a única pessoa real neste cenário porque o fluxo do tempo, a progressão dos eventos, a própria agência, só são realmente atribuídos ao jogador. Então queríamos ver: como seria uma exploração se são os outros personagens que estão expressando essa agência e você está de acordo com os caprichos deles?”

Escarlate oco segue um jovem adulto visitando a casa de sua família na zona rural da Carolina do Norte, mas deuses antigos começam a mexer nas coisas e as pessoas ficam um pouco mais estranhas do que o normal. Howard decidiu por uma pequena cidade para Escarlate ocoO cenário é baseado em parte em sua experiência de crescer na Carolina do Norte (e também em seu amor pela literatura gótica do sul). Mas para Howard-Arias, que cresceu em Nova Jersey, “cidade pequena” significava “Bruce Springsteen”. Então ele investigou a discografia de Springsteen e voltou com temas de escapismo, um desejo de fugir para algo maior e melhor como foco central. Isso e seu contraponto: não poder fugir em busca de algo melhor.

A dupla usou isso como ponto de partida para explorar o que significa se sentir preso em sua vida. Preso por sua família e pelas escolhas que eles fizeram décadas antes mesmo de você existir. Preso na forma como seus pais o criaram, você reproduz os modelos de relacionamento deles sem nem perceber, para o bem ou para o mal. Preso nas expectativas de todos, na visão que eles têm de você que nunca mudará, porque você não pode se reinventar e eles também não. Essa rede de problemas e contexto é o fator mais influente que determina como as pessoas interagem com você em Escarlate oco.

Sybil em Scarlet Hollow Imagem: Jogos Black Tabby

E essa frase é importante – como eles interagir com você. Não como você muda suas vidas. Você pode alterar o desenrolar da vida deles, mas nunca será capaz de prever como suas escolhas poderão interagir com todas as outras. bagunça que os tornou quem eles são.

“Um aspecto infantil dos jogos como meio artístico é que a grande maioria das histórias e jogos trata de heroísmo e de fazer a coisa certa”, diz Howard-Arias. “Com Escarlate ocosenti que precisava fazer a pergunta: o que é bom sem sacrifício? O que estamos fazendo como meio artístico se dizemos que são histórias sobre heroísmo, mas não há riscos, não há penalidades, não há nada arriscado para um bem maior? Não há auto-sacrifício, nem exame da natureza humana. É uma fantasia de poder que recompensa você com um resultado melhor por fazer a coisa certa.”

“Em termos de relacionamentos de caráter, isso significa que fazer certas escolhas afetará seu relacionamento com outras pessoas, às vezes para o bem, às vezes para o mal, dependendo do que você fez na vida delas”, acrescenta Howard.

Não existe uma rota dourada, em outras palavras. Não existe solução mágica que deixe todos felizes com você. Escolher uma coisa significa abrir mão de outra, e a interconexão de tudo Escarlate oco significa que o que você está desistindo pode ser tão bom ou importante quanto o que você escolheu.

Há uma pequena exceção. Howard e Howard-Arias criaram intencionalmente um único exemplo do que você poderia chamar de resultado ideal… e tornaram isso excepcionalmente difícil de alcançar. Em Escarlate ocoNo quinto capítulo de, que foi lançado em fevereiro, você pode fazer Tabitha chorar de uma forma terapêutica. Tabitha é sua prima no jogo, alguém que expressa poucas emoções positivas e, à primeira vista, parece a vilã da peça. Ela não é, já que não existem “bandidos” definitivos em Escarlate ocomas é necessário um conjunto específico de ações ao longo do jogo até o capítulo cinco para romper sua concha – o tipo de tarefa para a qual você provavelmente precisaria de um wiki.

Mesmo isso foi um exercício para mostrar como as personalidades podem ser fluidas. Outros RPGs podem tratar o momento de “fazer Tabitha chorar” como um ponto de viragem fundamental, o passo essencial para alcançar um bom final. Escarlate oco faz com que isso influencie seu comportamento pelo resto do capítulo. Mas não é o único fator. Algumas das escolhas que Tabitha faz após o cenário de choro também são afetadas pela forma como você se comportou até aquele momento. Mas, em última análise, é sobre ela – não sobre você.

Tabitha chorando em Scarlet Hollow Imagem: Jogos Black Tabby

O impacto incerto que você está causando na vida de alguém vale para todos os relacionamentos em Escarlate oconão apenas românticos. Mas esses têm uma camada extra de dificuldade. Howard e Howard-Arias não estão satisfeitos com a tendência que veem na mídia moderna, onde relacionamentos próximos não apresentam atritos. Os problemas são resolvidos simplesmente falando sobre eles, já que todos os envolvidos desejam a mesma coisa, e para consertar o defeito de alguém basta apontar que ele existe.

“Então eles vão ficar tipo, ‘Oh meu Deus, sinto muito por ter uma falha. Vou parar de tê-la imediatamente”, Howard ri. “E isso é não como funciona. Ou você pode ter três encontros realmente bons com alguém e se sentir muito próximo dessa pessoa, sentir as faíscas e o amor de cachorrinho, e então você se depara com uma parede onde deseja coisas fundamentalmente diferentes. E para onde você vai a partir daí? Como você resolve isso? É daí que vem a realidade.”

Todos Escarlate ocoOs relacionamentos românticos de alguém seguem esse padrão, onde você eventualmente se depara com alguma característica imutável ou desejo fervoroso que a outra pessoa tem, e então tem que descobrir o que isso significa para a maneira como você vê seu relacionamento. Stella, a primeira amiga que você faz Escarlate ocosempre desejará conversar com Tabitha no capítulo cinco sobre o que está acontecendo, mesmo que você não queira que ela o faça, e mesmo que isso leve a resultados muito ruins (o que acontece com frequência). Oscar, o bibliotecário, tem um jeito único de demonstrar carinho: deixar você ver o quão esquisito ele pode ser (e ele pode ser bem esquisito). Não é bom. Não é ruim. Simplesmente é, e você não pode mudar isso.

O mesmo é verdade para Escarlate ocooutros interesses amorosos, em graus variados. Dependendo da pessoa e do caminho que você seguir, pode ser mais difícil não rotular certas ações como menos que boas. Só porque você quer o melhor para seus amigos e amantes não significa que eles não farão coisas horríveis. Essa complexidade moral é o ponto de Escarlate ocoporém, e é algo que Howard e Howard-Arias consideram essencial para contar boas histórias.

“No final do dia, se sentarmos e tratarmos todos os nossos personagens, todos dos nossos personagens, com humanidade, graça e empatia, isso é tudo o que alguém pode realmente pedir”, diz Howard-Arias.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/scarlet-hollow-rpg-relationships-romance/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-12 14:00:00

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